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Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!

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WitzeClown:
In Busch verstecken und Beobachten 1-2
Auf Baum verstecken und Beobachten 3-4
Im Busch verstecken und mit Kinderstimme rufen 5-6

1d6=5

Rufen!

Leise schleicht ihr euch ins nächste Gebüsch.

Stealth 1d20+8 = 11
Perception 1d20+3 = 8

Ihr beginnt mit einer Kinderstimme aus dem Busch heraus zu rufen:

"Hallo? Ist da jemand? Ich hab fürchterliche Angst! Ich hab mich Verlaufen und jetzt ist es so dunkel hier.
Ich kann nichts mehr sehen."

Dann weinerlich:

"Ich will nicht, dass das böse Monster mich frisst."

Perception Checks

Ihr bemerkt, wie an zwei Stellen im Wald (jeweils ungefähr 80 ft.) Bewegungen und Geräusche zu erkennen und zu hören sind.

Scheinbar haben sich die Abenteurer an zwei verschiedenen Seiten eures Horts auf die Lauer gelegt.

Was nun?

HP 29/35
Zeit: Mitternacht.

Irilar:
Schleichen wir uns zu den einen, und töten die. Dann sehen wir ja, wie gut uns das bekommt.

Woodman:
In Richtung von einer der beiden Geräuschquellen schleichen, im Zweifelsfall die lautere.

Markus:
Nicht schleichen, abwarten. Der Zwerg hat Darkvision, kann uns aber noch nicht sehen. Wir warten, bis einer auf 50ft heran ist und schlagen dann zu.

Darkling ["beurlaubt"]:
Erstmal schnuppern wir, von wo aus wir ggf. den Zwerg wittern können. Der wird wegen seiner Darkvision unser erstes Ziel, wenn wir uns anschleichen. er nah genug ist.

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