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[Technophob] Charaktererschaffung via Spielbeispiel?
ArneBab:
--- Zitat von: YY am 26.05.2010 | 21:44 ---Es ist insofern eine "echte" Dialogstruktur, als dass manche Sachen mehrmals so gut wie identisch angesprochen werden.
Das erleichtert das Reinfinden natürlich erheblich, andererseits ertappe ich mich dabei, wie ich schon bei diesen Ausschnitten das Querlesen anfange.
--- Ende Zitat ---
Da werden wir dann kürzen müssen. Das ist nämlich nicht nur ein Symptom dafür, dass Informationen doppelt kommen, sondern auch, dass der Text an sich noch nicht komprimiert genug ist.
Eine der Zielsetzungen ist auch, zu zeigen, wie eine Rollenspierlunde an sich ablaufen kann, aber auch der Teil muss nicht langweilig sein – eher im Gegenteil. ⇒ immer wieder überarbeiten, bis er passt :)
Danke!
--- Zitat ---Daher:
Eindeutiges JA für klar hervorgehobene Zusammenfassungen, am Besten in Stichpunkten oder sogar noch weiter komprimiert.
--- Ende Zitat ---
Bei der zusätzlichen Komprimierung bin ich mir nicht so sicher, aber Stichpunkte dürften sinnvoller sein als der Absatz Kurz-Dialog, den wir bisher hatten. Danke!
Die zusätzliche Komprimierung passt hier glaube ich nicht ganz, weil die Zusammenfassung sich schon in Stichworten beschränkt auf
* 7 starke Werte (+)
* pro schwachem Wert (-) ein starker mehr.
* überragende Werte (++): drei starke Werte
* Arten von Werten:
- Eigenschaften: Was jeder hat, der Charakter aber deutlich besser oder schlechter.
- Fertigkeiten: Gelerntes Können.
- Berufe: Sammlungen von Fertigkeiten.
- Merkmale: Was sonst nirgends passt.
* Zum Würfeln:
+++Eigenschaft1518Fertigkeit1215+BoniBeruf912+BonusMerkmal//* Boni:
- Fertigkeiten aus 2 passenden Eigenschaften: 1 pro +
- Berufe aus einer zur Situation passenden Eigenschaft: 1 pro +
- Beide aus passenden unterstützenden Fertigkeiten (auch von anderen Chars): 1 pro +.
Dazu dann die Spezialinfos zu den einzelnen Spezies.
Das einzige, das mir da an zusätzlicher Kürzung einfällt ist, sie als Eig., Fert., Ber. und Merk. abzukürzen. Bei den Spezies-Infos lässt sich aber wohl sinnvoll kürzen.
--- Zitat ---Da drängt sich so eine formelhafte Zusammenfassung mMn geradezu auf.
--- Ende Zitat ---
Hast du eine Idee, wie wir sie noch knapper schreiben können?
--- Zitat ---Evtl. kann man auch Beides machen - einmal eine stichpunktartige Zusammenfassung und zusätzlich eine noch weiter komprimierte "Arbeitsanweisung", die man evtl. auch nur dann versteht, wenn man den Fließtext mal gelesen hat.
--- Ende Zitat ---
Die Arbeitsanweisung zur Erschaffung auf dem Charblatt finde ich auf jeden Fall eine schöne Idee, danke!
Bisher haben wir da Kurzregeln, aber eigentlich ist das Charakterblatt ja an den meisten Abenden der erste Berührungspunkt mit dem Spiel, so dass die Hilfestellung bei der Erschaffung vermutlich sinnvoller ist.
ArneBab:
--- Zitat von: Ein am 27.05.2010 | 09:03 ---Halte ich nichts von. Rollenspiele leiden eh schon daran, dass Regeln oft nicht auf den Punkt gebracht werden.
--- Ende Zitat ---
Wir wollen auf die letzte Seite des Heftes „Svens Notizen“ packen: Eine Kurzform der Regeln, die er ‚den Spielern zur Vorbereitung geschickt hat‘ (die aber nur eine wirklich gelesen und zur Vorbereitung genutzt hat, wie es nur zu oft passert :) ).
Würden die ‚Notizen‘ für dich den Nachteil aufheben? Wer es klar und knapp haben will, kann entweder die Zusammenfassungen in der Seitenleiste lesen oder direkt zu den Notizen springen (wo dann halt die ausführlichen Beschreibungen nicht direkt daneben sind).
(für Leute, die Hintergründe zu den Regeln wollen, haben wir zusätzlich das (soweit fertige) Grundregelwerk, deswegen halten wir Beschreibungen wie z.B. was denn nun eine Eigenschaft ist, bewusst knapp)
ArneBab:
Inzwischen ist das Heft ein gutes Stück weiter gekommen: Die Erschaffung des ersten Charakters ist gegengelesen und alle Erschaffungen sind soweit geschrieben.
Beim ersten Charakter ist außerdem bereits Front-Feeding und konsequentes Zusammenfassen integriert: Vor jedem Abschnitt gibt es einen kurzen Header, was der Abschnitt vermitteln soll, und nach dem Abschnitt werden die Infos nochmal zusammengefasst.
→ Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker (erster Charakter)
Was haltet ihr davon?
PS: Der Link ist inzwischen 1w6.org/proj/technophob
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