Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Implementierung] Burning Wheel's BITs?
isyahadin:
Ausgehen von hier kam ich zu diesem Video in dem unter anderem kruz auf die BITs von Burning Wheel eingegangen wird.
Kurz zusammengefasst handelt es sich dabei um Beliefs, Instinkts & Traits. (Details im Video ab Minute 6).
Ungeachtet der Möglichkeiten die man Interpretativ bei Savage Worlds ohnehin bei den Nachteilen hat, dachte ich mir, die wären doch vielleicht eine nette Ergänzung dazu.
Jeder Spieler wählt je eine Berufung (Was willst Du?), Instinkt (Was tust Du automatisch?) und Tatsache (Was zeichnet Dich aus?). DIe einzige regeltechnische Mechanik wäre, dass bei aus-/anspielen eine Bennie verteilt wird. Man würde also gutem RollenspielTM ein Stützkorsett verpassen - was zumindest einigen meiner Spieler durchaus helfen könnte.
Meinungen?
Crazee:
Klingt für mich nach einem guten Ansatz, wie Du es siehst. Nicht so "charakterimmersive" Spieler bekommen so drei sinnvolle Eckpunkte ihres Charakters.
Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
Zumindest bei den Traits wie bei BW implementiert (Call-Ons und Würfeleigenschaften) sehe ich Überschneidungen mit Edges.
isyahadin:
Deswegen auch nur Bennies und keine Bonuswürfel o. Ä.
Aber ja, Überschneidung ist schon da, fraglich nur, ob Bereicherung und Querschuß?
Heretic:
Komplexer als Nachteile und erfüllt den gleichen Zweck.
Spieler brauchen recht lange Zeit, um sich daran zu gewöhnen.
Zudem sind BITs teils problematisch zu formulieren.
BITs wären bei SW für mich ein Querschuß.
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