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Berufssystem oder freies Fertigkeitensystem?

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Gast:
Wie einige von euch vielleicht schon gelesen haben, bin ich gerade dabei ein eigenes Rollenspielsystem zu entwickeln.

Als Information, es ist ein in der Zukunft angesiedeltes RPG, dass eine Story beinhalten soll, die manchen Animes gleicht.

Im Moment arbeite ich jedoch noch an dem Regelwerk und stehe gerade vo einer schweren Frage, was wär wohl besser? Entweder ein freies Fertigkeitensystem, bei dem jeder Charakter eine bestimmte Punkte an Fertigkeiten vergenen kann oder ein Vielzweigiges Berufssystem, bei dem sich die Kenntnisse über die Fertigkeiten aus der Wahl der Berufszweige ergeben?

Hoffe das viele ihre Meinung schreiben!

Lechloan:
Das hängt von dem Setting und den Berufen ab, würd ich mal meinen. Erzähl doch mal etwas mehr.

Snapshot:
"Besser" oder "schlechter" lässt sich pauschal nicht sagen; kommt auf den Effekt an, den du erzielen willst. Tendenziell werden Charaktere durch Berufssysteme archetypischer, während reine Kaufzusammenstellung zu mehr Abwechslung, aber auch zu skurillen Kombinationen oder übertriebener Optimierung führen kann.

Ein Kompromiss könnte sein: Die ungefähre Richtung wird durch eine Hand voll Charakterklassen gewählt, aber die genaue Ausarbeitung wird durch Kaufen individualisiert. ("Bei uns" gibt´s diesen Mittelweg.)

Kommt aber wirklich drauf an wie du´s willst - also her mit der Info! ;)

Gast:
Das Spiel an sich spielt auf einem kleinen idyllischen Planeten, die Wirtschaft befindet sich auf ihrem Höchststand, genauso wie der technische Vortschritt. Aber eins bereitet den Bewohnern Sorgen, eine Uralte Prophezeihung, in der es heißt, das die Engel und Dämonen zurück auf die Erde finden würden und, sich in Menschengestalt, ihr letztes Gefecht liefern würden.

Ich war schon am überlegen, ob man den Beruf nicht nur als Erkennungsmerkmal benutzten sollte, denn im späteren Spiel nimmt er ja so oder so keinen alt zu großen Einfluss mehr, da die Charaktere sich dann mit anderen Dingen beschäftigen müssen.
Also dachte ich an freies Punktesystem, bei dem, wenn man bestimmte Kriterien an Fertigkeiten (zb. die Fertigkeit Nahkampf mit einem bestimmten Wert) beherrscht, man qualifiziert für bestimmte Berufe wäre. Somit würde man erreichen, dass das Fertigkeitensystem je nach eigenem Interesse als Berufs- oder freies system verwendet werden kann.

Dash Bannon:
Ich würde ein freies System bevorzugen, der Spieler weiss ja ungefähr in welche Richtung sein Char gehen soll und wird sich dann halt entsprechend Fertigkeiten zusammenkaufen, hat aber noch die Möglichkeit ein paar Ausreisser zu machen, alsoeinige absonderliche Fertigkeiten (die er vielleicht als Hobby erlernt hat), die nicht unbedingt in sein 'Berufsbild' passen

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