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Fröhliche Savage Worlds Blubberrunde (mit Lästern)

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ragnar:
Wenn man pedantisch ist: Selbst wenn der Unterschied 0% wäre, könnte es einigen Wahrscheinlichkeitsästheten die Zehnägel aufrollen. Die höhere Fertigkeit sollte nunmal immer besser sein. Da wäre selbst ein "gleichauf" (nicht nur ein "etwas schlechter") fehl am Platze.

Das sowas im Spiel wirklich auffällt, wäre mir aber noch nie aufgefallen.

Eulenspiegel:

--- Zitat von: alexandro am 27.06.2010 | 20:49 ---Heißt einer deiner Spieler "Rain Man"?  :D
--- Ende Zitat ---
Das nicht. Aber wir sind schon relativ früh dazu übergegangen, bei einem efektiven Mindestwurf von 6 einen W4 anstatt eines W6 zu würfeln. (Wenn man die Fertigkeit auf W6 hat.)

Eulenspiegel:
Falls mal ein Patzer kommt, kann man notfalls einen Bennie dafür ausgeben. (Ansonsten sind Patzer auch immer schöne Story-Ereignisse, die eine überraschende Wendung bringen.)

Und zum Raise: "Ein Spatz in der Hand ist besser als eine Taube auf dem Dach."
Meistens ist das Ereignis "geschafft <-> nicht geschafft" wichtiger als das Ereignis "ohne Raise geschafft <-> mit Raise geschafft".

Ein Raise ist eine schöne Zusatzsache, falls man ihn bekommt. Aber viel wichtiger als der Raise ist es, es überhaupt zu schaffen.

Markus:

--- Zitat von: Feuersänger am 27.06.2010 | 21:24 ---Was allerdings auch bedeutet, dass ihr nur 13% statt 16% Chance auf einen Raise habt.
Edit: UND 4% statt 3% Risiko eines Fumbles (Doppel-1).
--- Ende Zitat ---
Sehr schön, danke für das Argument. Das erledigt immerhin schon mal die "Wahrscheinlichkeitspuristen", weil es zeigt, dass der größere Würfel Vorteile hat, auch wenn die nicht in der Erfolgswahrscheinlichkeit selbst liegen.

In der Sache, ich sehe das wie Akeshi, entscheidend sind letztlich die Edges, bzw. die Voraussetzungen dafür.

Eulenspiegel:
1) Niemand sagt, dass höhere Fertigkeiten keine Vorteile bringen.
Aber sie sind eben nicht streng monoton. Sie sind noch nichtmal einfach monoton.

Es gibt nunmal Situationen, in denen eine erhöhte Fertigkeit von Nachteil ist.
Und ich kann nur den Kopf darüber schütteln, dass einige Leute hier vehement diesen realen Fakt leugnen.

2) Natürlich sind Vorteile bei SW wichtiger als Fertigkeiten. Dass muss man nicht jeden 3. Post wiederholen.
Aber trotzdem ist es nicht sinnvoll, damit man sich bei der nächsten Steigerung einen Vorteil kaufen kann, sich bei dieser Steigerung etwas zu besorgen, was in bestimmten Situationen nachteilig ist.

Was ist daran so schwer zu verstehen? *Kopfschüttel*

Nachher kommt noch jemand und behauptet: "Es wäre auch aus Designtechnisher Sicht sinnvoll, um sich bei der nächsten Steigerung einen Vorteil kaufen zu können, diese Runde erstmal eine Fertigkeit oder ein Attribut zu senken."

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