Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Pathfinder - Einstieg
Robert:
Wäre interessant zu erfahren, wie der Errata-Stand bei Pathfinder ist(inkl. 'Versionsnummer' bei Paizo/Ulisses).
Kleine Warnung zum Übersiedeln: Hatte ich auch schon im Sinn, kommt aber auf die Kampagnenwelt an.
Beispiel:
Eberron ist problematisch, wegen der Artificer-Klasse(eines seiner Classfeatures erlaubt Items ohne XP herzustellen, bei Pathfinder müsste ich ihm wohl einen Gold-Discount geben und das wackelt mir zu sehr an der WBL-Tabelle) und der momentan noch nicht finalen Psionik-Regeln für Pathfinder(1 SC-Rasse, eine Warforged-Subrasse, quasi der komplette Kontinent Sarlona, sowie ein paar Monster und Items nutzen Psionik).
Zu den Adventure Paths kann ich leider nix sagen, ein Bekannter hat in Savage Tide mehrere gut optimierte SC beerdigt(seine eigenen Abenteuer sind harmloser, hatte noch nie einen TPK seit ich bei ihm spiele. Angefangen haben wir mit AD&D).
Tudor the Traveller:
Also, um den "Übertritt" mache ich mir keine Sorgen. Ich hab das PF-SRD seit einer Weile rauf und runter gelesen und habe mich mit den Änderungen vertraut gemacht - genau die haben ja den Wunsch geweckt ;)
Was ich wissen will, ist, welche Auflage ist bei dem jeweiligen Band die aktuelle, v.a. hinsichtlich des unvermeidbaren Hinterherhinkens der deutschen, und außerdem auch, wie es mit Fehlern/Lesbarkeit/Layout etc. aussieht. Und wenn eben jemand Erfahrung zu den Adventure-Paths hätte, wäre es super. Ich suche v.a. einen, bei dem man nicht in jedem Band unvermeidlich in einen Dungeon muss und nicht jede wichtige Begegnung mit der Waffe aufgelöst wird.
Zu Ebberon: Das PF-SRD hat ein Update des Artificers für PF online...
Markus:
Regelwerk: Es gibt etliche feine Unterschiede, die Grundprinzipien sind die gleichen. Dementsprechend ist es nicht verkehrt, gerade zu Anfang bspw. das Pathfinder SRD runterzuladen und auf dem Laptop griffbereit zu haben.
Wobei, je nachdem was _eigentlich_ das Problem ist der Wechsel auch nicht unbedingt zu empfehlen ist. Ich halte PF insgesamt für das bessere System, aber gerade wenn man die 3.5 gut kennt muss man doch einiges Neu lernen und da kommt dann schon eine Aufwand-Ertrags-Überlegung ins Spiel. Wenn man mit 3.5 leidlich zufrieden ist oder die Kämpfer-Caster-Balance grundlegend anders haben möchte ist PF meiner Meinung nach eher nicht ideal.
Siehe auch: http://tanelorn.net/index.php/topic,55006.0.html
Regeln: Englisch, wenn du Adventure-Paths nutzen willst (oder sparen willst), sonst Deutsch. Ob du die Sprachbarriere zwischen Abenteuer und Regelwerk hast oder etwas Denglish am Tisch nimmt sich IMO nicht viel, ich kann mit letzterem besser leben. Vor allem weil ja der Sinn des Kaufabenteuers ist, dem SL Arbeit zu sparen.
Sieh auch: http://tanelorn.net/index.php/topic,54717.0.html
Abenteuerpfade: http://tanelorn.net/index.php/topic,53170.0.html
Ich kenne nur den Anfang (Band 1 und 2) von Rise of the Runelords und (Band 1) Kingmaker. Beide finde ich sehr gut. Offenen Szenarien, kleine Dungeons, interessanter Hintergrund. Kingmaker wird im zweiten Teil sehr sandboxig, und ich finde es einfach auch unheimlich reizvoll, ein eigenes Königreich aufzubauen.
Greifenklaue:
--- Zitat ---Wäre interessant zu erfahren, wie der Errata-Stand bei Pathfinder ist(inkl. 'Versionsnummer' bei Paizo/Ulisses).
--- Ende Zitat ---
Bei Paizo erscheint tatsächlich demnächst die dritte Druckauflage, wo auch Errata eingearbeitet wurden. Bei Ulisses wird demnächst die zweite Auflage erscheinen, die dem Stand der dritten von Paizo entspricht.
@Golarion: Hier gibt es demnächst eine Neuauflage von Paizo, ansonsten ist die aktuelle deutsche entgegen der englischen pathfinderisiert.
Markus:
--- Zitat von: Tudor the Deadish am 14.06.2010 | 11:18 ---Ich suche v.a. einen, bei dem man nicht in jedem Band unvermeidlich in einen Dungeon muss und nicht jede wichtige Begegnung mit der Waffe aufgelöst wird.
--- Ende Zitat ---
Magst du das weiter ausführen? "Dungeon" fängt je nach Definition schon bei einer Struktur mit mehr als 3 Räumen an, und das wird sich nun wirklich nicht vermeiden lassen.
Am Beispiel Rise of the Runelords 1: Da gibt es eine Glasfabrik, eine alte Kultstätte die für mich Dungeonflair hat auch wenn sie nicht besonders groß ist und dann noch eine Goblinsiedlung.
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