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[Hausregel] Tödlichkeit begrenzen

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sir_paul:
Hallo alle zusammen,

nach dem Ende unserer SuSk Kampagne haben wir unser Spiel analysiert. Einer der Kritikpunkte war die hohe Tödlichkeit der SW Regeln (SuSk ist ja fast SW by the book).

Um die Tödlichkeit aber nicht die Gefährlichkeit der Kämpfe zu reduzieren habe ich mir folgende Hausregel überlegt und hätte gerne euer Feedback bevor ich diese mal Playteste ;)

1) Die Incap Tabelle wird abgeändert, so das kein Tod mehr darin vorkommt, Ohnmacht und Verkrüppelungen bleiben aber darin. Resultat: Tod im Kampf ist nur noch durch einen Finishing Move möglich.

2) Der Finishing Move wird nur in für die Kampagne ausschlaggebenden Kämpfen von den Gegnern angewendet. Zu beginn eines solchen Kampfes erhält jeder Spieler einen Zusatzbennie. Dies macht den Spielern sofort klar das es um die Wurst geht und erhöht ihre Lebenserwartung.

3) Bei Kämpfen welche von den Spielern (oder einem Spieler) als wichtig angesehen werden können diese auf volles Risiko gehen. Diese Spieler erhalten zwei Zusatzbennies für diesen Kampf (welche nicht zum Soaken eingesetz werden dürfen) und die orginal Incap Tabelle tritt in kraft. Die Chancen der Spieler ihr Ziel zu erreichen wird durch die Bennies erhöht, gleichzeitig steigt die Tödlichkeit wieder an da jeder Treffer potentiell tödlich ist.


Das war es soweit, Ideen, Anregungen, Kritik? Immer her damit :)

Gruß
sir_paul


EDIT: Injury durch Incap ersetzt... Blöd wenn man die falsche Tabelle erwähnt ;)

Joerg.D:
Ich denke das die hohe Sterblichkeit eher ein Problem der Spieler ist als der Regeln. Wenn jemand entsprechend angeschlagen ist, kann er sich zurückziehen oder Ergeben. Zusätzliche Bennies sind in den wichtigen Szenen eventuell schon ausgegeben und ich tendiere dazu, dass man sich als Spieler die Bennies verdienen muss um sie zu bekommen.

Natürlich kann man die die Tödlichkeit über die Tabellen aus dem Spiel nehmen, aber das macht es den Spielern für meinen Geschmack zu einfach. ,Ich kann nicht sterben, also gehe ich alles über Plan B an, statt mir mal vernünftige Gedanken über einen Plan und Taktik zu machen."

Ich habe im Mondmeer für Reign die Regel eingeführt, das ein Charakter nur stirbt, wenn der Gegner den Tod ansagt, aber das ist auch Mantel und Degen, in meiner Ritter von Warwark Kampagne haben die Spieler sich immer zurückgezogen oder ergeben, wenn es knifflig wurde und das System ist sehr schnell extrem tödlich.

sir_paul:

--- Zitat von: Joerg.D am 21.06.2010 | 10:32 ---Ich denke das die hohe Sterblichkeit eher ein Problem der Spieler ist als der Regeln.
--- Ende Zitat ---

Ich glaube eher das die Kombination von Spielern und Regeln hier den Ausschlag gibt. Unbestritten (zumindest von mir) ist allerdings das in SW ein einziger Schlag einen un- oder leicht verletzten töten kann (explodierende Würfel uns so).


--- Zitat von: Joerg.D am 21.06.2010 | 10:32 ---Natürlich kann man die die Tödlichkeit über die Tabellen aus dem Spiel nehmen, aber das macht es den Spielern für meinen Geschmack zu einfach.
--- Ende Zitat ---

Damit hast du einen validen Punkt angesprochen, der einzige Ausweg aus diesem Dilemma ist entweder Regel-0 oder, was mir besser gefällt, den Spielern mal vorführen das ein verlorener Kampf neben dem Tod auch andere hässliche Konsequenzen haben kann.

Yehodan ben Dracon:

--- Zitat von: sir_paul am 21.06.2010 | 10:38 ---Ich glaube eher das die Kombination von Spielern und Regeln hier den Ausschlag gibt. Unbestritten (zumindest von mir) ist allerdings das in SW ein einziger Schlag einen un- oder leicht verletzten töten kann (explodierende Würfel uns so).
--- Ende Zitat ---

Das halte ich für eine Stärke des Systems, die aber natürlich auch gegen die Spieler "rückschlägt". Eigentlich sollen Bennies das ja auffangen.

Deine Vorschläge klingen aber gut. Durch diese zwei kleinen Änderungen nimmt die Story auf die Regeln Einfluss. Und die Charaktere können in "Zwischendurchkämpfen" etwas unbesorgter sein. Nett, nett.  :)

Abd al Rahman:
Prinzipiell eine gute Idee. Für mich sind die Konditionen nur etwas schwammig. Wie wäre es, wenn die Kämpfe mit möglichen Todesfällen unter den Charakteren immer eine Beteiligung von gegnerischen Wildcards erfordern?

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