Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Hausregel] Tödlichkeit begrenzen
Sphärenwanderer:
Man könnte auch generell die Wundabzüge bei der Tabelle ignorieren. Talente, die das sonst tun würden, geben dann einen Bonus auf den Wurf.
sir_paul:
@Abd: Könntest du deinen Einwurf nochmal etwas erläutern? Zur Zeit weiß ich noch nicht worauf du hinaus willst.
@Sphärenwanderer: Wäre auch eine Idee... Muss ich aber erstmal sacken lassen!
Falcon:
Ich denke auch, daß sich Spieler nicht so häufig ergeben, wie es nötig wäre.
Allerdings habe ich in SW zu oft schon Helden von Glückswürfen umfallen sehen, um die Tödlichkeit zu ignorieren. In vielen Fällen kann man einfach nichts tun, egal wie taktisch man vorgeht. Das hat auch nichts mit zu einfach oder zu schwer zu tun. Bumm - und - Tod ist eben Kismet und sonst nichts.
Es liegt auch daran, daß man SW scheinbar schlecht abschätzen kann. Wenn z.b. einer unserer Charaktere mal wieder von 6 Karabinern (2W8 Schaden) beschossen wird und einer davon macht unter Garantie 30+Schaden und haut den Charakter um, dann beschwert sich derjenige, daß er nichts tun konnte, weil er die Ini verloren hat, obwohl er ja so viele Ressourcen in Verteidigung gesteckt hat (Dodge, hohe Toughness) und es reines Glück ist, ob man in SW überlebt.
Das ist richtig!
Andererseits wurde der Charakter von ACHT Gewehren beschossen, ist es so unrealistisch, daß er dabei umkommt? Viele SW Tode sind so, daß sie rückblickend entsprechend der Gefahr, eigentlich gerechtfertigt sind.
Wie gesagt, da es kein HP runterkloppen gibt, kann man den Verlauf eines Kampfes nicht abschätzen und der Tod kommt immer plötzlich. Das kann frustrierend sein, weil die Charaktereigentschaften schlussendlich nicht viel ausmachen. Dieses Schicksalselement von SW muss man kennen.
Anstatt die Regeln zu ändern, habe ich den unabwendbaren Tod (bzw. Incap.) akzeptiert und mich entsprechend gerüstet. Der Edge "Hard to kill" wirkt hier WUNDER. Man kann in SW den Tod zwar nicht abwenden, aber man kann ihn SEEEHR unwahrscheinlich machen. Die Kämpfe bleiben dann ein Fingernagelkauen aber ohne die Angst den Charakter plötzlih dauerhaft zu verlieren.
Man kann drüber nachdenken "hard to kill" als Gratisedge zu verfügung zu stellen, wenn man es nicht so tödlich haben will.
Abd al Rahman:
Du möchtest die Injury-Tabelle nur bei wichtigen Kämpfen auf tödlich "umschalten". Wie werden wichtige Kämpfe definiert? Nach meinem Verständnis sind alle Kämpfe, in denen Wildcards der Gruppe entgegentreten, wichtig.
sir_paul:
@Falcon: In unserer SuSk Kampagne war der Tod akzeptiert und die Charaktere waren teilweise schon legendär und per Hard to Kill abgehärtet. Trotzdem war das ganze für mich (und andere) zu tödlich. Ein Ausweg wären ja die "Pulp-Regeln" von TAG. Diese sind aber wieder zu lasch da auch keine Verkrüppelungen etc. vorkommen können und Würfeldrehen kommt gar nicht in die Tüte ;)
@Abd: Danke, ich sehe es ähnlich. Allerdings kann ich mir Kämpfe vorstellen die nicht wirklich wichtig für das Abenteuer/die Kampagne sind, in denen aber WC beteiligt sind. Deshalb dient der Zusatzbenny am Begin des Kampfes auch als klares Zeichen für die Charaktere "Dieser Kampf ist wichtig".
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