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[PF] Monsterdesign "Todesgorgon"
Tudor the Traveller:
Hi,
Vorgeschichte: ich suche für ein aktuelles Szenario einen beeindruckenden untoten Torwächter und bin bei einer nicht-humanoiden Kreatur hängen geblieben. Da der Wächter vor seinem Untod das Tor zu einem Magierturm bewacht hat, sollte es ein Wesen sein, dass es auch lebendig gibt und das irgendwie zu einem Magierturm passt. Der Gorgon erschien mir da richtig und ich sehe den zombieartigen Todesgorgon schon vor meinem inneren Auge >;D
Im Prinzip ist das alles kein Problem. Nur würde ich gerne den Odem von Versteinerung zu einem nekromantischen Effekt ändern und bin etwas unsicher, was ich nehmen sollte. Zur Zeit schwebt mir vor, einen Energy-Drain zu nehmen, der ähnlich zum Zauber "Enervation" funktioniert. Es sollte schon etwas sein, was ähnlich drastisch wie eine Versteinerung wäre.
Ich wende mich nun an euch, um Tipps und Einschätzungen zu bekommen.
Gruß
Tudor
bobibob bobsen:
Hatte gerade so ein ähnliches Wesen entworfen. Bei mir war es zwar ein Untoter skeletierter Höllenhund doch die Richtung ist glaube ich die Gleiche.
Dem Höllenhund habe ich eine Odemwaffe gegeben die wie die Berührung eines Schatten wirkt nur halt 2W6 Stärke entzieht (bzw. bei Rettungswurf nur 1W6).
Die Odemwaffe habe ich dann als dunke Flamme beschrieben.
Stahlfaust:
Der Stärkeschaden ist schon ne ganz gute Idee für den Gorgon. Wenn man dadurch auf Stärke 0 sinkt ist man ja praktisch "versteinert" weil man sich nicht mehr bewegen kann. Ist dann halt ein negative-energy effekt, d.h. death ward und co schützen dagegen.
Tudor the Traveller:
Danke. Ich möchte aber etwas, das zum Tod führt. Vielleicht CON- Damage... oder negative energy damage wie ein inflict spell. Fändet ihr denn den level drain generell zu hart?
Robert:
Eine Atemwaffe mit negativer Energie würde durch Hitpoint-damage töten, gleichzeitig aber Untote heilen.
Vielleicht 2 (entsprechend runterskalierte) Gorgon, die sich als Tag-Team mit Nahkampf/Atemwaffe ablösen?
Con-Schaden oder Level drain können schnell zu einem TPK führen, wenn der Cleric die falschen Zauber vorbereitet hat(Cure & Channel Energy nutzen nichts, er braucht Schutzzauber und ggf. auch Restoration). In 3.5 waren die Tierchen ziemlich hart für ihr CR, eine Warnung aka 'Bissige Wachgorgone, betreten auf eigene Gefahr' wäre nett, deinen Spielern gegenüber ;)
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