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[Erzählt mir von...] Anima
Jed Clayton:
Ich habe mir von "Anima Beyond Fantasy" nur mal den offiziellen Charakterbogen heruntergeladen und wenn ich mir den so ansehe, scheint es allein schon von der Anzahl der Stats und abgeleiteten Stats, Rüstungswerte usw. auf jeden Fall ein Klon von D&D zu sein, vielleicht auch mit gewissen Einflüssen von Rolemaster und anderen sehr regelintensiven Systemen.
Mit Asien und Anime hat das wohl alles relativ wenig zu tun, die Assoziation "Anime - Anima" kommt meines Wissens immer nur aufgrund der phonetischen Ähnlichkeit zustande. Das Cover-Artwork mit der manga-ähnlichen Frauenfigur darauf soll anscheinend Manga/Anime-Freunde ansprechen, aber es ist doch nur ein weiteres taktisches Fantasy-Spiel. Man könnte es auch mit Figuren im Stil griechischer Vasenmalereien illustrieren und es würde dadurch auch nicht griechisch. ;)
Ich habe auch meine Bedenken mit Rollenspielen, die auf einem Konzept beruhen, das zuerst ein Kartenspiel oder ein Miniaturenspiel war. Oft wird dann das RPG nicht von Leuten betreut, deren Herz wirklich am Pen & Paper hängt.
Eine weitere Schwierigkeit ist, dass in Deuschland nun einige Leute "ANIMA: Beyond Fantasy" mit "Opus Anima" verwechseln, gerade beim mündlichen Erzählen. Blöde Namensähnlichkeit!
Jiba:
Ich glaube schon, dass hier viel Japanische Ästhetik drinsteckt... denn das Artwork ist teilweise original asiatisch und die Welt könnte, so wie ich sie bislang erfahren habe, einem JRPG von Konami entsprungen sein.
Jed Clayton:
--- Zitat von: Jiba am 22.07.2010 | 22:26 ---Ich glaube schon, dass hier viel Japanische Ästhetik drinsteckt... denn das Artwork ist teilweise original asiatisch und die Welt könnte, so wie ich sie bislang erfahren habe, einem JRPG von Konami entsprungen sein.
--- Ende Zitat ---
Tja, wie gesagt, ich hab' nur den Charakterbogen. Wenn ich einmal das komplette Grundregelwerk in die Hand nehmen und durchblättern könnte, wüsste ich mehr.
Ich hab' nur so das Gefühl, dass Anima im Internet und in Zeitschriften vor zwei Jahren schon ziemlich großspurig angekündigt wurde und dann einfach völlig verpufft ist. So schade wie das nun vielleicht auch klingt: Ich kenne echt viele Rollenspieler, aber ich habe noch nie einen getroffen, der das Ding gespielt hat.
Joie:
Schreib ich mal was dazu :)
Also mit Anime hat es recht wenig zu tun finde ich. Einen wirklich Asiatischen background hat es auch nicht!
Das Spiel wird von Spaniern entwickelt und nimmt dann folgende Übersetzungskurve. Spanisch>Französich(Grenze ;))>Englisch>das wars
Hab da mit einigen im Ulisses Forum Jahre mitgefiebert das es endlich auf Deutsch rauskommt bis dann die große enttäschung kam mit der Mitteilung das Ulisses die Übersetzung stoppt.
Habs mir also auf Englisch gekauft.
Noch zu den Grafiken...die sind allesamt von Wen M. gemacht. Alle zusehen bei Deviant Art.
Regelsystem:
Kein Plan wie hier wer drauf kommt es könnte ein D&D klon sein..das hat 0 mit D&D zu tun. Sowas von Attributen abzuleiten ist doch etwas lächerlich dann wäre alles von D&D abgeleitet :D
Man würfelt mit einem W100 bzw halt 2W10 und simuliert damit den W100. Auf den Wurf wird dann der "fertigkeits" Wert draufgerechnet.
Die Werte gehen von 0-200+
Hab das grad nicht genau im Kopf, wobei die ganz hohen Werte nur erreicht werden können wenn man den Inhuman oder Zen Status erreicht.
Das Kampfsystem ist naja..ich will nicht schlecht sagen..es ist sehr rechen intensiv. Aber da wir viel mit Laptops arbeiten hat sich jeder mit Excel nen Schadensberechner gebaut.
Ich hab da gleich ne ganze Kampftabelle drin gemacht welcher mir den Schaden durch den erreichten Angriffswurf simuliert :)
Ebenso mit Excel nen einfachen Selbstberechnenden Charbogen gebastelt was das Spiel gleich angenehmer macht.
Zum Machtfaktor:
Da ich grad bei der Arbeit bin lass ich das hier aufs Detail einzugehen da es doch etwas komplexer ist. Aber um es kurz zu machen: Alles ist möglich bis zum halbgott aufsteigen
Fazit am ende: Wir hams derzeit aber wieder auf Eis gelegt da es uns zu komplex ist immer rumrechnen zu müssen und spielen erstmal wieder was flotteres... vieleicht sagte mir die Spielwelt auch nicht zu und aufgrund der ideenlosigkeit wurde es auf eisgelegt wtf?
Zwart:
ähm...Joie...
Fertigkeitswert plus Würfelergebnis gegen Zielwert, ist D20.
Nur eben nicht mit einem W20 sondern mit einem W100. Das vergrößert lediglich die Spanne.
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