Pen & Paper - Spielsysteme > D&D4E
4e Essentials Diskussionen
Glgnfz:
--- Zitat von: 6 am 29.07.2010 | 11:55 ---Das erinnert mich an die LL-Runde bei Glgnfz auf einem Con.
Ich: "Wie lange spielen wir?"
Glgnfz schaut auf die Uhr: "Ja nachdem wie Ihr vorgeht, sollte ich Euch in 30 Minuten tot haben."
Dank der vielen Ölfläschen hat es dann doch 60 Minuten gedauert. Und es jede Menge Spass gemacht. :D
--- Ende Zitat ---
Ja, da habe ich echt versagt! ;D
Ich versuche auf Con-Runden immer (mit kurzer Regelerklärung) unter 2 Stunden zu bleiben. Ich denke, dass die Spieler dort die Zeit haben sollten, um die unterschiedlichsten Systeme auszuprobieren.
tartex:
--- Zitat von: Falcon am 29.07.2010 | 11:17 ---Das macht sie aber nicht weniger kurios. Von ganzer Freizeit redet übrigens niemand. So lange ich nicht regelmäßig einen 5min Modelleisenbahnbastler sehe, halte ich dasselbe Phänomen im RPG eher für vernachlässigbar.
--- Ende Zitat ---
Wie wäre es mit den Startersets, die bei jedem irgendwann mal untern Christbaum lagen. Manche sind aufgesprungen und haben dann weitergesammelt, andere 3 Tage damit gespielt und danach das Interesse verloren.
Die Red Box der Modeleisenbahner. :D
Ist natürlich Abzocke, weil man für eine riesige Strecke um in Fachkreisen mithalten zu können noch ganz viel dazu kaufen muss... ::)
Sashael:
--- Zitat von: Falcon am 29.07.2010 | 11:48 ---7 Stunden IST bei uns ein Abend. Aber es stimmt, ich hab nicht an die vielen Rollenspieler gedacht, die 60min Runden haben.
--- Ende Zitat ---
Mit einer Gruppe im System unerfahrener Leute kann ein einzelner Kampf schon bald einen Abend dauern. Bei uns war bei Keep on the Shadowfell am zweiten Abend nach dem Koboldlair (außen und innen) Schluss. Am nächsten Abend gabs einen kurzen Überfall auf der Strasse und den Kampf an der Grabungsstelle und dann war wieder Feierabend und die SCs waren kurz vor Lvl 2. Drei Abende á 5-7 Stunden für etwas RP und insgesamt 5 Encounter.
Wenn die Leute die Powers nicht kennen und ganz allgemein nicht die schnellsten Taktiker sind, kann sich D&D beim Kampf ganz schön hinziehen.
Mike:
Kann ich mit meinen Erfahrungen bestätigen. Besonders wenn Spieler und Spielleiter völlig neu im System sind, halten viele Fragen deren Antworten man erst nachschlagen muss lange auf. Mit der Zeit wird das natürlich besser, aber am Anfang dauert alles deutlich länger.
Andrerseits habe ich auch schon mit in den Regeln außerordentlich versierten Spielern gespielt, die zudem sehr viel Spaß an Taktik hatten. Das hat noch länger gedauert als mit den Anfängern, da die dann jede Bewegung erst stundenlang auf taktische Feinheiten analysiert haben.
Falcon:
das ist natürlich noch eine viel bessere Werbung:
"Herr Verkäufer, wie lange hat man denn so Spass mit dieser Box?"
"Ach keine Sorge, das Kampfsystem ist so derbe langsam und zäh, so lange sie das nicht beherrschen sitzen sie locker einen halben Abend pro Kampf dran. Deswegen geht es ja auch nur bis lvl2. Da bekommen sie noch genug Langeweile für ihr Geld"
;D
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