Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.x/PF] Intrigenspiel vs. Erkenntnismagie
Tudor the Traveller:
Das sind schöne Ideen. Besonders das mit Modify Memory... Das hat richtig Potential >;D
Der Bösewicht kann sich seelenruhig ins Verhör setzen und sagen "ich weiß von nichts", weil es auch so ist. Und zu Hause liegt das Tagebuch, um seine Erinnerungen "aufzufrischen". Damit hat man dann auch direkt den "Questgegenstand" :d
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Tudor the Deadish am 7.07.2010 | 12:32 ---Die Stufe der Beteiligten sei erstmal nicht so wichtig, da die Beteiligten aller Seiten Parteien mit weitreichenden Ressourcen vertreten.
--- Ende Zitat ---
Aber koennen die Seiten den Ressourcen vertrauen?
Erkennungsmagie hat fuer gewoehnlich keine sichtbaren Zeichen, was passiert wenn derjenige der etwas entdecken soll luegt?
BTW: Zone of Truth ist gut und schoen, aber kein Allheilmittel. Ein gelungener Save und man kann luegen dass sich die Balken biegen (und der Spellcaster merkt es wahrscheinlich nichtmal)
Teylen:
--- Zitat von: Selganor am 7.07.2010 | 13:43 ---Ein gelungener Save und man kann luegen dass sich die Balken biegen (und der Spellcaster merkt es wahrscheinlich nichtmal)
--- Ende Zitat ---
Viel mehr noch, muesste der Spellcaster annehmen das die Luegen alle der Wahrheit entsprechen da er den Zauber wirkte. Er sieht dem Gegenueber das gelungene Save schliesslich nicht an.
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: Selganor am 7.07.2010 | 13:43 ---BTW: Zone of Truth ist gut und schoen, aber kein Allheilmittel. Ein gelungener Save und man kann luegen dass sich die Balken biegen (und der Spellcaster merkt es wahrscheinlich nichtmal)
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Teylen am 7.07.2010 | 13:48 ---Viel mehr noch, muesste der Spellcaster annehmen das die Luegen alle der Wahrheit entsprechen da er den Zauber wirkte. Er sieht dem Gegenueber das gelungene Save schliesslich nicht an.
--- Ende Zitat ---
Nein, er ist ja nicht blöd und weiß um die Grenzen des Zaubers. Das ist imho das knifflige an der Zone: ohne weitere Absicherung ist sie zu unzuverlässig für ein sicheres Verhör. Es ist ja auch nur ein Grad 2 Zauber. Wirklich schwierig wird eben "Lügen erkennen", denn der ist absolut zuverlässig. Ich sehe bisher keinen Weg, den Zauber zu täuschen, was u.a. eine Fragestellung dieses Themas ist.
--- Zitat von: Selganor am 7.07.2010 | 13:43 ---Aber koennen die Seiten den Ressourcen vertrauen?
Erkennungsmagie hat fuer gewoehnlich keine sichtbaren Zeichen, was passiert wenn derjenige der etwas entdecken soll luegt?
--- Ende Zitat ---
Das ist natürlich möglich und durchaus für ein Intrigenkonstrukt relevant. In meinem Fall wird es aber ein Schwarz-Weiß-Szenario bei dem eine RG Kirche gegen eine RB Kirche antritt. Bei ersterer ist nicht zu erwarten, dass Beteiligte unzuverlässig sind; es sei denn, die Kirche wurde irgendwie infiltriert. Das birgt natürlich auch Potential, wirft aber eben im Prinzip die gleiche Frage auf, nämlich wie der Verräter sich vor Entdeckung geschützt hat.
oliof:
Tja, da hilft dann nur noch die klassische Methode: Nicht lügen, aber eben auch die gestellte Frage nicht direkt beantworten. Siehe: Babylon 5, De'lenn und Konsorten. Und dann gibts ja noch Schutzamulette etc.
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