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Französische Rollenspielproduktion

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killerklown:
Die "erste Staffel" hat einen Reprint bekommen und dadurch ist erschwinglich / findbar

killerklown:
Einen neuen Eintrag im Blog !

Heute beschreibe ich einen Indiespiel, "Sur les Frontières"


Was spielt man da ?

Die Welt ist (absichtlich) nicht sehr definiert, aber man spielt Jugendliche aus einer adligen Familie, die zur Grenze des Imperiums geschickt [...]

Der Nârr:
*hust* Nekro *keuch*

Kennt von den frankophonen Rollenspielern vielleicht jemand Metal Adventures und könnte ein bisschen was dazu sagen?



Oder generell zu den Metal-Regeln?

killerklown:
Ich kenne leider nicht dieses Rollenspiel.
Mehr info könntest du hier finden:
http://www.legrog.org/jeux/metal-adventures

Ich kann die nur sagen, dass das spiel erfolgreich war und ich glaube dass die alle Bücher rausgebraucht haben, was die auch wollten, mir einer fetten Kampagne (soweit ich weiß aber auf alle Bücher verteilt)
War recht erfolgreich, ist aber an mir vorbeigegangen (war damals nicht Piraten-interessiert)

Darüber hinaus würde ich dir abraten vom Metal system zu reden, denn es gibt einen regelsystem in Frankreich der Metal heißt: Das ist das System der neu(st)en Edition von Bloodlust. Der wird aber für andere Spiele aber auch genutzt (Deadline, zum Beispiel) und für Eigenbräue genutzt ;)

Generell zum Spielsystem meinte die Redaktion von Rollenspielzeitschrift JdR Mag:

--- Zitat ---- La mécanique de jeu
L’action se résout sur un lancer de plusieurs D6. Chaque dé doit dépasser un seuil (de base à 4) et le nombre de succès est comparé à la difficulté de l’action ou au jet d’opposition. À cela se rajoutent plusieurs règles intéressantes. Le soutien de ses équipiers octroie des dés bonus, le capitaine peut faire des tests pour son équipage comme pour l’initiative, ou encore des effets attribués à certaines situations enrichissent les lancers, les rendant palpitant. On peut ainsi obtenir des dés bonus par succès ou en relançant ses échecs, ou à l’inverse devoir relancer ses succès pour les confirmer.
Mais l’élément le plus caractéristique est le Metal Faktor (MF). Cette réserve de 50 dés disponibles pour tous représente la violence libérable sous l’effet de l’adrénaline. Cette brutalité doit être justifiée par le RP lors d’actions physiques, de séduction fougueuse ou sur des compétences à risques et sensations fortes, comme le pilotage ou le fait d’agir en étant blessé. Mais gare au retour de flammes : quand un camp (MJ/PJ) lance des dés MF, c’est le camp adverse qui les récupère. Le MJ peut s’en servir pour les PNJ ou pour créer des incidents violents : embuche mortelle, brigade d’intervention, prise en chasse, astéroïde, explosion, dommage collatéraux… La réserve du MJ varie aussi en fonction du scénario ; quand le niveau de danger augmente, le MJ récupère un nombre de dés MF déterminés pour simuler la tension croissante.
Enfin, le Panache permet des actions spéciales comme utiliser l’aptitude spéciale d’archétype, provoquer un coup de chance, faire une entrée théâtrale ou un sourire pirate, éviter la mort, guérir grâce au rhum, faire des excès de MF (overdrive)... On les regagne en fin de séance ou en faisant la fête.
--- Ende Zitat ---

Der Nârr:
Danke für die Erklärung!

Ich dachte bisher, das Metal System aus Bloodlust wäre von Metal Adventures übernommen und hätte daher seinen Namen :-[.

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