Das Tanelorn spielt > [LL] Die Larm-Chroniken

Das Abenteuer beginnt...

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Ein:
Pete stösst eine der Raupen mit der Stiefelspitze an. "Was für garstige Biester sind das eigentlich?" Sein fragender Blick streift durch die Runde.

Don Kamillo:
Rumpel leckt kurz seine Wunde, grummelt was von fiesen Rieseninsekten und schaut auch, ob es dem Jungen noch irgendwie geht oder ob Hopfen und Malz verloren sind?
"Wir nennen die Viecher Hundertbeine, die tummeln sich gerne unter der Erde und müssen irgendwo herkommen.2
Rumpel glotzt auch mal, ob er weitere Türen sieht oder sonstige weiterführende Möglichkeiten.

Rolled 1d6 : 6, total 6

oliof:
Tarmon wendet sich dem Jungen zu und schaut wie es ihm geht.

Der Oger (Im Exil):
Während sich alle um den Jungen kümmern, schaut Marvin nach, ob es in dem Raum was zu plündern gibt.

Glgnfz:
Ianroar kann leider nur noch den Tod des Jungen feststellen. Der scheint allerdings schon vor Stunden eingetreten zu sein, sodass ihr euch nicht die Schuld geben müsst.

Im Raum findet ihr ansonsten lediglich an der Nordwand das Mühlrad und eine Stelle in der Wand, wo der Fluss gemeinsam mit dem Zahn der Zeit genagt hat. Die gesamte Umgebung ist feucht und sowohl die Ratten als auch die Tausendfüßler scheinen durch dieses Loch gekommen zu sein. An den Wänden lehnen noch einige volle Mehlsäcke und wenn es nicht allzu feucht geworden ist, dürfte dem Backen von leckerem Brot in Zukunft nichts mehr im Weg stehen...

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