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Rollenspiel unterwegs

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Weltenwanderer:
Zettel-RPG

Allerdings ohne Gewährleistung. Ich kam leider noch nicht dazu es auszuprobieren.

Eulenspiegel:
Was hältst du von einem selbstgeschriebenen System:
3 Attribute: Körper, Geist, Soziales
Generierung: Man darf Punkte so auf den Attributen verteilen, dass die Summe über alle Attribute 0 ergibt. (Werte sind von minus 2 bis plus 2 möglich.)

frei wählbare Fertigkeiten.
Auch hier darf man die Punkte so verteilen, dass die Summe 0 ergibt. (Es sind maximal 3 negative Fertigkeiten möglich. Und jede Fertigkeit darf die Werte minus 2 bis +2 haben.)

HitPoints: HP = 10 + Körper
Zauberpunkte: ZP = 10 + Geist
Rerolls: RR = Soziales
Initiative: Der Spieler links vom SL beginnt. Dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. (Der SL ist also der letzte.)

Besonderheiten:
Schreibe 2 positive und 1 negative Besonderheit für deinen Charakter auf. (Wann immer der Spieler durch ausspielen der negativen Charaktereigenschaft in Schwierigkeiten gerät, bekommt er dafür1 zusätzlichen temporären Reroll.)

Regelsystem:
Man würfelt 2W6+Attribut+Fertigkeit.
Grundschwierigkeit ist 7. (Jeweils 5 Punkte mehr ist ein Raise.)
Das heißt, wenn man mind. 7 würfelt, ist das ein einfacher Erfolg. Bei 12 wäre es ein super Erfolg.

Umstände können das ganze natürlich erschweren oder erleichtern.

Steigerung:
- Attribut um 1 Punkt steigern, kostet 3 XP.
- Fertigkeit um 1 Punkt steigern, kostet 1 XP.
- neue Fertigkeit auf 1 lernen, kostet 1 XP.
- neue negative Charaktereigenschaft kaufen, kostet 2 XP

Attribute und Fertigkeiten können nach der Generierung unendlich hoch gesteigert werden. (Nach der Generierung gibt es keine obere Schranke mehr.)

PS:
Gurps Ultra Lite wurde ja schon genannt. Sonst hätte ich es auch empfohlen.

jcorporation:
Wie wäre es mit dem SpacePirates Quickstart-Heft, wenn man die Raumkampfregeln weg lässt, hat man auf 2 DinA5 Seiten ein Regelwerk mit Konfliktresolution. Das 50% Poolsystem lässt sich in der Not auch mit Münzen spielen und die Piratenwürfel bieten auch etwas PlayerEmpowerment, was einer improvisierten Runde gut tut.

Link: http://spacepirates.jcgames.de/quickstart

isyahadin:
Lady Blackbird hat insgesamt ein paar A4 Seiten, je Spieler 1 Seite beinhaltet Regeln und Charakterbogen.

ArneBab:

--- Zitat von: Weltenwanderer am  2.08.2010 | 15:45 ---Zettel-RPG

--- Ende Zitat ---

Für Wanderungen auch mit Schere-Stein-Papier spielbar.

Aber Vorsicht: Das Zettel-RPG hat absichtlich deutlich reduzierte Kampfregeln. Dafür passt es selbst im recht ausführlichem Prosa-Format auf ein Din-A4 Blatt. Es enthält die Erschaffung inklusive Minimalhintergrund (Warum bist du hier? Warum bleibst du bei der Gruppe? Warum braucht dich die Gruppe) und grundlegende Interaktionsregeln.

Es ist „aufwärtskompatibel“ zum vollständigen 1w6-System.

Zettel-RPG als Text (Alternative Version, die nicht zum Drucken ist).

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