Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Magiesysteme bei Savage Worlds
Belchion:
Im Grundregelwerk bei Savage Worlds gibt es ja ein klassisches Magiesystem mit Machtpunkten. Daneben gibt es, soweit ich es verstanden habe, in verschiedenen Hintergründen (Hellfrost?, Solomon Kane?) auch noch Systeme ohne Machtpunkte.
Gibt es irgendwo eine gute, ausführliche Übersicht über diese verschiedenen Magiesysteme und wie sie sich unterscheiden?
Zwart:
Leider nicht.
Aber wir könnten ja hier damit anfangen und sammeln und Du editierst den Eingangspost entsprechend. ;)
Mal sehen.
Solomon Kane
Es gibt keine Machtpunkte. Stattdessen hat jeder Zauber einen Modifikator, der auf die Zaubern-Fertigkeit angewandt wird. Ein negativer Modifikator kann abgebaut werden in dem man sich Zeit lässt. Außerdem haben misslungene Zaubereiwürfe zum Teil katastrophale Auswirkungen. Die Wirkungsdauer der Zauber ist teils deutlich länger und abhängig vom Rang.
Realms of Cthulhu
Es gibt keine Machtpunkte. Auch hier gibt es negative Modifikatoren bei den Mächten, die dadurch abgebaut werden das man sich Zeit lässt. Um neue Mächte zu lernen muss man in Mythosbüchern lesen, was einem dem Wahnsinn näher bringt und zu einem leichteren Opfer des Wahnsinns macht. Viele neue Mächte mit krassen Wirkungen.
Hellfrost
Es gibt keine Machtpunkte. Es muss nur einmal auf die Zaubereifertigkeit gewürfelt werden und der Zauber hält solange wie der Zauberer es wünscht. Auch hier verursacht ein misslungener Wurf schlimme Dinge.
Rippers (Companion)
Die Wirkungsdauer von Mächten kann verlängert werden. Das erfordert mehr Zeit und wesentlich mehr Machtpunkte.
Nescessary Evil
Mächte wirken immer bzw. können einfach so aktiviert werden. Machtpunkte sind nur ein Maß dafür wie viele und wie krasse Superkräfte (Mächte) sich ein Charakter kaufen kann.
Marko:
Ich glaube nicht, da:
--- Zitat von: Savagepedia ---Omissions of specific game mechanics in the descriptions are meant to protect the value of the overall information within the rules or setting
--- Ende Zitat ---
Es gibt aber eine Seite mit der Auflistung aller Mächte (auch bei Savagepedia)
Irilar:
Deadlands:
Blessed: Wie Cleric, aber: Keine Kosten, Keine Notwendigkeit Powers zu lernen. Nur eine Probe mit Malus. Und Kodex je nach Religion
Huckster: Alles wie Magier, ausser: Regeneration dauert sehr viel länger. Jedoch: Mittels Glücksspiel (es wird eine Pokerhand gezogen) kann man eine Kraft evtl ohne Kosten, und evtl mit Gimmicks wirken.
Shamane: Wie Magier: Mehr Power und schnellere Regeneration, wenn er sich aufführt wie ein Wilder.
Mad Scientist: Mehr Power, dafür Explosiongefahr. Zwangswahnsinn pro Erfindung.
Martial Artist: Wie Superpowers, fängt mit 2 Kräften an.
Belchion:
@Zwar: Ja, genau so eine Übersicht hatte ich mir gedacht. Wundert mich eigentlich, dass es sowas noch nicht gibt, aber hier zu sammeln ist auch eine gute Idee.
@Bernd: Was hat eine Übersicht verschiedener Magiesysteme mit "specific game mechanics" zu tun? Und die Mächte an sich sind ja vom jeweiligen Magiesystem erstmal unabhängig, helfen in der Hinsicht also gar nicht weiter.
@Irilar: Systeme mit Machtpunkten, aber anderen Regenerationsregeln, sind grundsätzlich natürlich auch interessant. Vor allem, wenn sie nicht an Zeitverlauf gebunden sind, wie dies im Auslieferungszustand der Fall ist.
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