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Autsch! (Schadens-/Wundsysteme)

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Vanis:
GURPS:

Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl von Hit Points, die sich aus dem Attribut Stärke ableiten. Im Durchschnitt sind das 10, kräftigere Leute kommen so auf 12-14.

Jede Waffe richtig eine bestimmte Anzahl an Schaden an. Beispiel Pistole: 2w+2 pi+
Soll heißen: 2w6 +2, pi+ steht für large piercing. Davon wird die Rüstung abgezogen, bleibt was übrig, wird der Schaden wegen den pi+ mal 1,5 genommen.

Verliert man HP, wird der Wert an verlorenen Hit Points von den Fertigkeitswerten in der nächsten Runde abgezogen, max -4.

Verliert man bei einer einzelnen Verletzung mehr als die Hälfte HP: Wurf auf HT (Health), ob man nicht das Bewusstsein verliert.

Ist man unter einem Drittel der HP: man ist geschwächt, bewegt sich nur noch halb soweit und weicht nur noch halb so gut aus.

Unter Null: Man würftelt jede Runde, ob man das Bewusstsein verliert.

Unter -HP: Man würfelt jede Runde, ob man stirbt.

Daneben kann man noch mit Trefferzonen spielen, wenn man das möchte. Ist eigentlich in der Praxis ziemlich einfach, schnell und wenn man will tödlich.

Blizzard:
Warhammer 2nd:
Normaler Waffenschaden=1W10+STB(Stärkebonus)
Der Schaden wird abgezogen von der Rüstung des Charakters sowie von seinem WIB (Widerstandsbonus). Bleiben dann noch Schadenspunkte übrig, wird dieser Schaden von den LP des Charakters abgezogen.

Sinken die LP des Chars auf 0 (sie können niemals einen negativen Bereich erreichen), kommt die krit. Treffertabelle zum Einsatz. Wurf mit 1W10 für das ge-bzw. betroffene Körperteil, und danach ist von "nur betäubt" über " 20% Chance auf Tod durch Blutverlust am betreff. Körperteil bis " Kopf explodiert in einer besonders grauenvollen Art & Weise" mit/am Charakter alles möglich.

Deadlands:Classic
Normale Charaktere haben eine Grösse von 6. Für alle 6 erwürfelten Schadenspunkte erhält der Charakter eine Wunde.Eine normale Pistole z.B. macht 3W6 Schaden. Bei 19 Schadenspunkten wären das 3 Wunden. Wunden bringen Wundmali mit sich, für alle Würfe. Bei einer Wunde -1, bei 2 Wunden -2, usw. Wunden addieren sich nur in der gleichen Trefferzone.Der Charakter hat 5 Trefferzonen: Kopf,Leib, sowie beide Arme und Füsse. Wundmalus für Würfe ist jeweils immer nur der höchste Wundmalus. Bei 2 Wunden im linken Bein und 3 Wunden im rechten Arm ist der Malus für Würfe -3 und nicht etwa -5.
Der Charakter kann in allen Körperregionen maximal 5 Wunden aushalten, wobei der durch Arm-und Beintreffer nicht direkt sterben kann (ausser durch Blutverlust z.B.). Kopf-und Leibtreffer dagegen führen direkt zum Tod.

Zudem hat jeder Charakter einen Pustewert, der sich aus den Attributen Konstitution&Geist zusammen setzt. Jedesmal, wenn der Char eine Wunde erhält verliert er soviel W6 Puste wie er Wunden erhalten hat. Bei 2 erhaltenen Wunden verliert er 2W6 Puste. Sinkt der Pustewert auf 0 ist der Char nicht automatisch ohnmächtig aber zumindest handlungsunfähig. Erreicht der Pustewert seinen negativen Wert stirbt der Charakter.
Zusätzlich dazu muss der Char jedesmal, wenn er eine Wunde erleidet, eine Schockprobe ablegen. Dabei würfelt er mit seiner KON gegen den Grad der Verwundung. Schafft er die Probe nicht haut's den Char von den Socken, und er kann nichts tun bis er die Probe schafft.

7teSee
Jeder Char hat einen Entschlossenheitswert(normalerweise) zwischen 1 und 5. Dieser Wert gibt an, wieviele dramatische Wunden der Charakter aushalten kann. Ein Char mit einer ENT von 2 kann maximal 4 dramatische Wunden aushalten. Bei 2 dramatischen Wunden ist der Charakter crippeld.
Einmal getroffen, muss der Char eine Verwundungsprobe mit seinem Muskelwert gegen den erlittenen Schaden machen. Schafft er die Probe, bekommt der Char lediglich Fleischwunden. Schafft er die Probe nicht, erhält er 1 dramatische Wunde.
Erhät der Char nochmal Fleischwunden, werden diese zu bereits erhaltenen Fleischwunden dazuaddiert und ergebn somit den neuen SG für den Verwundungswurf. Erleidet der Char eine dramtische Wunde verschwinden sämtliche evtl. übrig bleibenden Fleischwunden.
Erhält der Char 18 Fleischwunden und würfelt bei der Verwundungsprobe eine 14, erhält er 1 dramatische Wunde, aber die 4 vermeintlich verbleibenden Fleischwunden verschwinden. 
Wenn ein Charakter crippeld ist, dann explodieren seine Würfel nicht mehr. Ein Char mit einer Anzahl an dramatischen Wunden , die dem doppelten Wert seiner ENT entsprechen wird ohnmächtig.Dann z.B. kann ihn ein Schurke töten.

Cycronos:
nWoD:

Nach "Stamina + Size" (letzteres bei einem Menschen 5) errechnen sich die Schadensstufen.
Stamina geht von 1-5 damit hat ein Mensch 6-10 Schadensstufen.

Von diesen wird pro Erfolg bei einem Angriff eine abgezogen.
Dern Angriff errechnet sich aus Attribut+Skill+Schaden der Waffe.

Abzüge auf Proben gibt es ab den letzten drei Schadensstufen:
-1/-2/-3

Blizzard:
Arcane Codex
Jeder Char hat eine Anzahl an LP, die sich aus seiner Konstitution errechnen.Die LP unterteilen sich dabei in sog. Wundlevel. Es gibt angeschlagen,verletzt,verwundet,schwer verwundet, ausser Gefecht und Koma. Waffen machen unterschiedlich Schaden, von 1W10/2 bis hin zu 4W10+X ist alles möglich. Schaden wird von der Rüstung abgezogen, der Restschaden wird von den LP des Charakters abgezogen, wobei hier "gegengerechnet" wird. D.h. der Schaden wird nicht abgezogen sondern aufsummiert.

je schwerer der Char verwundet wird, desto heftiger fällt der Malus für zukünftige Würfe aus. Der normale maximale Wundmalus für einen Wurf liegt bei -6 uns ist normalerweise erreicht, wenn der Schaden so hoch ist, dass der Charakter das Wundlevel schwer verwundet erreicht.

Übersteigt der Schaden den Wert des Wundlevels Koma, stirbt der Charakter.

Yvo:
Alea Iacta Est

Es gibt keine Lebenenergie oder ähnliches. Nach einem erfolgreichen Treffer wird auf die übrig behaltenen Punkte der Waffenschaden addiert und Rüstung des Gegners abgezogen.

Kratzer und leichte Wunden kann man theoretisch unendlich viele Einstecken, diese behindern allerdings und können dazu führen, dass man sich schwere Wunden einfängt.

Bei einer schweren Wunde muss einem eine Ausdauerprobe -3 gelingen, sonst wird man ohnmächtig. Bei der nächsten schweren Wunde eine -6, bei der nächsten dann eine -9 (ziemlich unmöglich).

Die Wunden werden einzeln notiert...

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