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Autsch! (Schadens-/Wundsysteme)

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Feuersänger:
Wenn man einen Kampf streng nach Regeln durchführt, würden selbst normale Orks im 1on1 frische SCs mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit wenigstens mal treffen, und somit verwunden. Und dann sind Orks normalerweise auch noch viel zahlreicher als 1:1.
Erlittener Schaden ist aber in LOTR ganz schlecht heilbar, d.h. es braucht viel Zeit. Selbst Magie kann nur den Heilungswurf unterstützen, und nicht Balsamsalabunde-mäßig in Sekunden alles heile werden lassen. Aus diesem Grund wird der SL angewiesen, die SCs möglichst gar nicht zu Schaden kommen zu lassen, wenn es nicht für die Story erforderlich ist.
Ist halt insgesamt ein stark storyteller-lastiges System. Die ganze Regelmechanik ist nur Fassade. Hätten sie im Prinzip auch gleich weglassen können.

Dirk:
In the Riddle of Steel ergibt jeder Treffer der durch die Rüstung kommt einen Schadenslevel von 1 (Kratzer) bis 5 (zu 90% tödliche wunde), bei 3 ist der Kampf meist schon gelaufen.

Es gibt eine Menge Tabellen, die feststellen was und mit welcher Auswirkung beschädigt wurde. Dabei werden Wund- bzw. Trefferschock, Schmerz und Blutverlust ermittelt. Gegebenenfalls noch ob man ohnmächtig wird, es schafft sich auf den Beinen zu halten oder ob man die Waffe fallen lässt.
Dabei wird auch nach Art des Treffers verschieden. Es gibt waffenlosen, stumpfen, scharfen und stechenden Schaden. Wobei alle Schadensarten ihre, relativ dem realen Verlauf nehmenden, Auswirkungen haben. (Stichwunden sind oft tödlicher, Wuchtwunden mit größerem Schock, usw...)

Die Tabellen kann man auch weglassen, tragen aber wesentlich zum gritty Feeling bei.

Es gibt Tabellen für humanoide Wesen und für alle möglichen Arten von Tieren und Monstern!

Fakt ist: meist entscheidet der erste Treffer über den ausgang des Duells.

Sehr tödlich, sehr Den-Kampf-Nachfühlend und sehr, sehr spaßig.

MfG

Dirk

Vanis:

--- Zitat von: Feuersänger am  1.06.2007 | 19:47 ---Wenn man einen Kampf streng nach Regeln durchführt, würden selbst normale Orks im 1on1 frische SCs mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit wenigstens mal treffen, und somit verwunden. Und dann sind Orks normalerweise auch noch viel zahlreicher als 1:1.
Erlittener Schaden ist aber in LOTR ganz schlecht heilbar, d.h. es braucht viel Zeit. Selbst Magie kann nur den Heilungswurf unterstützen, und nicht Balsamsalabunde-mäßig in Sekunden alles heile werden lassen. Aus diesem Grund wird der SL angewiesen, die SCs möglichst gar nicht zu Schaden kommen zu lassen, wenn es nicht für die Story erforderlich ist.
Ist halt insgesamt ein stark storyteller-lastiges System. Die ganze Regelmechanik ist nur Fassade. Hätten sie im Prinzip auch gleich weglassen können.

--- Ende Zitat ---

Natürlich schickt man Anfangschars keine 50 Orks auf den Hals. Da kann man den Kampf ruhig auch noch ausspielen, da lernen die Spieler das System kennen, alles wunderbar. Aber haben die CHars mal 5 Aufstiege hinter sich, macht es bei Orks nicht so viel Sinn, den Kampf haarklein auszuwürfeln.

mat-in:
Genau! Man nimmt keine Orks gegen anfangschars sind Olog-hai viel gnädiger   >;D

sindar:
Earthdawn (1. Ed., weiss nicht, ob da spaeter groesser was geaendert worden ist):

Es gibt eine Wundschwelle, eine Bewusstlosigkeitsschwelle und eine Todesschwelle, allesamt abhaengig von der Zaehigkeit. Erhaelt ein Charakter von einem Treffer mehr Schaden als die Wundschwelle, hat er eine Wunde und muss entsprechende Abzuege hinnehmen (weiss nimmer genau, was fuer welche; ich meine, er laeuft langsamer und wird leichter getroffen, aber ohne Gewaehr). Hat er mehr Schaden als die Bewusstlosigkeitsschwelle angehaeuft, ist er bewusstlos, bei mehr als der Todesschwelle tot (und nur mit recht grossem Aufwand wiederzubeleben). Heilung erfolgt durch Erholungswuerfe (die NICHT zwingend an die Nachtruhe gekoppelt sind), man kann waehlen, ob man mit einem Wurf eine Wunde schliessen oder Schaden loswerden will.

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