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[Arbeitstitel Space Adventures] Ein Space Opera-Rollenspiel für Erzählspieler

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Lord Verminaard:
Noch mal zum Thema Mystiker. Also die Überlegung ist: Psyche und Umgang zusammenlegen. Das Ganze könnte weiterhin Psyche heißen, oder jemandem fällt noch was besseres ein. Die Spezialgebiete wären dann ein paar mehr: Willenskraft, Empathie, Führungsqualitäten, Intrige, Verführung, Einschüchterung. Macht ja nix. (Edit: eingedampft): Willenskraft, Empathie,  Ausstrahlung, Manipulation.

Das Mystik-Spezialgebiet wäre nicht mehr exklusiv für Psyche, sondern je nach gewählter Kraft für verschiedene Kompetenzen wählbar. Die Kompetenzen, mit denen man die jeweiligen Kräfte würfelt, könnten in etwa so aussehen:

Heilen - Psyche
Telepathie - Scharfsinn
Telekinese - Fitness
Kraftentladung - Kampf
Erspüren - Scharfsinn
Prophezeien - Psyche

Überanstrengung hatte sich im Testspiel nicht bewährt, momentan überlege ich, ob man sowas überhaupt braucht. Man müsste es also entweder deutlich entschärfen, oder ganz weglassen. Ich tendiere dazu, es erstmal mit ganz weglassen zu probieren.

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