Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Zielwert immer "4"?
Pyromancer:
--- Zitat von: Nodens Sohn am 10.08.2010 | 12:04 ---Ich hätte wohl eher fragen sollen, ob der Zielwert von "4" nicht zu niedrig ist. Ob er angemessen ist und ob das system so spielbar bleibt.
--- Ende Zitat ---
Ein vernünftig ausgebildeter Statist ("W6") hat eine 50/50-Chance, eine normal schwierige Probe zu schaffen.
Wildcards mit hohen Würfeln haben mit normal schwierigen Proben in der Regel wenig Probleme, aber das soll auch so sein. Interessant wird es dann erst bei den Proben, wo man schwer verletzt und erschöpft im Dunkeln auf einer schwankenden Plattform...
Zornhau:
--- Zitat von: Nodens Sohn am 10.08.2010 | 12:04 ---Ich hätte wohl eher fragen sollen, ob der Zielwert von "4" nicht zu niedrig ist.
--- Ende Zitat ---
"Zu niedrig" WOFÜR?
Magst Du es lieber, wenn Deine SCs als Nieten anfangen, die NICHTS hinbekommen und oft sterben? Oder wie kommst Du auf diese Überlegung, daß Zielwert 4 "zu niedrig" sein könnte?
Bei einem Wildcard gibt ein solcher Zielwert bei W6 in einer Fertigkeit eine Erfolgs-Chance von 75% für eine Handlung ohne Modifikatoren, also ohne Erschwernisse. Das ist verglichen mit anderen Rollenspielen, die Anfängercharakteren DEUTLICH GERINGERE Erfolgs-Chancen einräumen, recht kompetent. Und das ist GEWOLLT.
SW-Spielercharaktere sind - selbst als Anfänger - schon kompetent genug, daß sie sich nicht auf ständiges Versagen einstellen müssen, sondern auf den ERFOLG ausgerichtet sind.
--- Zitat von: Nodens Sohn am 10.08.2010 | 12:04 ---Ob er angemessen ist
--- Ende Zitat ---
"Angemessen" für WAS?
Angemessen für Tätigkeiten, die jemand, der etwas GELERNT haben sollte, in den meisten Fällen auch SCHAFFEN sollte?
Wenn es SCHWIERIGER wird - wie z.B. mit der schwächeren Hand etwas tun, oder im Dunkeln, oder während man schon zwei Kugeln im Leib hat - dann gibt es eben Modifikatoren. Und diese sind in der Höhe durchaus den Verhältnissen angemessen: schwächere Hand -2, im Dunklen -2, zwei Wunden durch Treffer mit Schußwaffen -2 => macht -6 für diese Handlung. Damit wird aus der zu erwürfelnden 4 eine 10!
--- Zitat von: Nodens Sohn am 10.08.2010 | 12:04 ---und ob das system so spielbar bleibt.
--- Ende Zitat ---
Seit 2003 ist SW in inzwischen FÜNF teilweise überarbeiteten Auflagen erschienen. Es wird von mehr und mehr Savages weltweit gespielt.
JA. Mit Zielwert 4 BLEIBT Savage Worlds "spielbar"! SW ist auf den Zielwert 4 hin AUSGELEGT!
Wie kommst Du denn darauf, daß dies nicht der Fall sein könnte?
Nodens Sohn:
--- Zitat von: Zornhau am 10.08.2010 | 12:30 ---Wie kommst Du denn darauf, daß dies nicht der Fall sein könnte?
--- Ende Zitat ---
Ich komme auf so eine Frage, da ich bisher stets in Systemen gespielt habe, die eine viel höhere Zahlenbandbreite (z.B. 1-100) hatten. Es ist für mich als Neuling nun erst einmal eine riesige Umstellung in so kleinen Zahlen zu denken :) Daher meine Frage nach Spielerfahrungen von euch - auch wenn sie vielleicht bei SW-Spielern etwas Verständnislosigkeit auslöst ;) .
Yehodan ben Dracon:
Keine Sorge, Zornhau meint es mit WOHLMEINENDEN SaWo Interessierten meiner Erfahrung nach IMMER gut. Er macht nur eben den treffenden Punkt mit mehr VEHEMENZ deutlich.
Tatsächlich nutzen auch ANDERE Spiele einen festen Mindestwurf (Exalted 1 und Shadowrun 4 als Beispiele) und ich empfinde dies als angenehme, weil verlässliche Größe.
Aber lass Dich nicht TÄUSCHEN. SaWo hat viele Modifikatoren, da es ja grundsätzlich alle Situationen abbilden können will. Eigentlich sind die MEISTEN Würfe im Spielerlebnis irgendwie durch einen Bonus oder Malus VERÄNDERT. Das kann auch ganz schön ins kleine Einmaleins ausarten ("Zwei hin, drei im Sinn"), ist aber noch weit davon entfernt umständlich zu sein, da die einzelnen Abzüge/Vorteile
a) in aller Regel nur +1/+2 bzw. -1/-2 lauten und
b) in ihrer Höhe (für mich) nachvollziehbar sind.
Beispiel: Insbesondere Würfe auf die Fertigkeit Heilen sind modifiziert durch
a) die Stärke der Wunde (Malus des Verletzten wirkt gegen den Heilenden),
b) die Verletzungen des Heilers (wie bei allen seinen Würfen) und
c) ggf. durch mangelnde Ausrüstung/Hygiene
d) die Erschöpfung des Heilenden
Da kommt schon einiges zusammen.
Edit: Zwart (intellektuell) befriedigt.
Zwart:
tztz...Yehodan.
Du hast
d) die Erschöpfung des Heilers
vergessen. Wenn schon denn schon. ;D
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