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[T-Chat] Aspekte

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El God:
Das ist mir alles klar. Ich vergleiche nur mit "klassischem RPG". Dort kann man aus Spielweltfakten Vorteile ziehen, ohne zu bezahlen und daher besser taktieren. Ist wohl so ein Sim-Aspekt. Sprich: Wenn ich im Dunkeln stehe, habe ich immer einen Vorteil, wenn der Gegner brennt, brennt er nicht nur für einen Kontrahenten, sondern für alle etc.

oliof:
Jo. Und Zornhau will, dass die Tatsache des Flankenbeschusses nicht durch Fatepunkte regeltechnisch aktiv ist, sondern immer.

Dass sie *immer* aktiv ist, aber nur durch Fatepunkte den *besonderen* Bonus erwirkt, scheint ihm unplausibel.

El God:
Tja. Diesen Grad an Plausibilität will Fate ja aber gar nicht erreichen. Bzw: Muss der denn im Rollenspiel erreicht werden? Ist halt eine Frage der Abstraktheit.

oliof:
Das ist halt der "Graben". Wobei ich den für überbrückbar halte, da FATE IMHO ein Rollenspiel ist wie jedes andere.

El God:
Hui, endlich mal ein Fall einer stilistischen Geschmacksfrage, den man sogar mit GNS-Halbwissen erklären könnte ;-)

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