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[SC] Hud Bannon - Void Master

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gildor_inglorion:
Name: Hud Bannon
Beruf: Void Master

WSBSSTAgIntPerWPFel394023404531364735+5+5-+5+5-+5+5-Skills:
Awareness (Per) Trained Basic Skill
Common Lore (Imperial Navy) (Int) Trained Advanced Skill
Common Lore (War) (Int) Trained Advanced Skill
Common Lore (Underworld) (Int) Trained Advanced Skill/Elite Advance
Dodge (Ag) Trained Basic Skill
Forbidden Lore (Xenos) (Int) Trained Advanced
Gamble (Int) Trained Besic Skill
Inquiry (Fel) Trained Basic Skill
Literacy (Int) Trained Advanced
Navigation (Stellar) (Int) Trained Basic Skill
Pilot (Flyers) (Ag) Trained Advanced Skill
Pilot (Space Craft) +10 (Ag) Trained Basic Skill
Scholastic Lore (Astromancy) (Int) Trained Advanced Skill
Scrunity (Per) Trained Basic Skill
Secret Tongue (Rogue Trader) (Int) Trained Advanced Skill
Speak Language (Low Gothic) (Int) Trained Advanced Skill
Speak Language (Ship Dialect) (Int) Trained Advanced Skill
Trade (Voidfarer) (Ag) Trained Advanced Skill
Talents & Traits:
Charmed: 10% chance to not lose Fate Point
Ill-Omened: -5 Fel with non void born
Void Accustomed: Immuned to space sickness, accustomed to low or zero gravity
Face of the Enemy (Imperial Navy): Never deal with chosen enemy or suffer -10 Fel, WP test to avoid provocation  
Resistance (Fear): +10 bonus to associated tests
Enemy (Ecclesiarchy): -10 Fel with chosen group
Leap up: Stand up as free action
Hatred (Imperial Navy): +10 WS vs Imperial Navy
Pistol Training (Universal): Proficient with Bolt, Las, Launcher, Melta, Plasma, SP
Melee Training (Universal): Proficient with Chain, Shock and Power Weapons
Nerves of Steel. Re-roll failed tests to avoid pinning
Melee Training (Primitive); Proficient with primitive weapons
Wounds: 8
Insanity Points: 1
Fate Points: 3
Special Ability Mastery of Small Craft
Origins Path
Home World: Void Born
Birthright: Scavenger
Lure of the Void: Tainted Deviant Philosophy
Trails and Travails: The Hand of War
Motivation: Endurance
XPs:
BS (+5) 100
Ag (+5) 100
WP (+5) 100
Dodge 100
Melee Training Primitive 100
_________________
Awareness 100
Scrunity 100
_________________
Perception (+5) 250
Weapon Skill  (+5) 250
_________________
Trade (Voidfarer) 100
Gamble 100
_________________
Literacy 100
Secret Tongue (Rogue Trader) 100
_________________
Common Lore (Underworld) Elite Advance 200
Toughness (+5) 250
_________________
Inquiry Elite Advance 500
_________________
Pilot (Space Craft) +10 200

Background:
Void Born
Geboren wurde auf einem für Hud ziemlich seelenlosen imperialen Kriegsschiff, vielleicht der Faust von Tycal (Void Born), Imperialem Kreuzer der Dominator Klasse, eingesetzt für Großoffensiven und planetaren Bombardements. Das Kriegsschiff könnte ein Berührungspunkt zu Ramirez sein, vielleicht hat es im 789ten Kreuzzug gedient und sogar Elemente der 22ten Gepanzerten Infanterie von Maccabeus nach Clarkton Prime transportiert.

Für die Crews im inneren des Schiffs, Hud arbeitete als Jugendlicher (Alter 10-15) als technischer Assistent in der Instandhaltung der komfortablen und sicheren Rettungskapseln für das gehobene Navigationspersonal, liegt der Lebensstandard weit unter dem römischer Galeerensklaven (Scavenger). Der Adel der imperialen Flotte behandelt die einfachen Schiffscrews wie Ratten.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die an Board gemachten Erfahrungen haben aus Hud einen grimmigen, zähen Charakter geformt; seine Einstellung zur Imperialen Navy ist ein tiefer und unterschwelliger Grimm (Lure of the Void). Ihm ist bewusst, dass er diesen am besten für sich behält, aber die Art, wie Hud in der Gegenwart von offiziellen auf seiner schmalen Unterlippe beist, verrät seine Abneigung.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Seine Lebenseinstellung ist pragmatisch und hart, ein tiefer Pessimus prägt seine Einstellung, er verabscheut den imperialen Glauben, den Imperator hält er für eine ferne Idee, die gerade ausreicht durch die Galaxie zu navigieren. Ursache hierfür ist sein Werdegang nach den Gefechten um Clarkton Prime. Teile des Dominator-Kreuzers wurden in Bordgefechten mit Verräterelementen verwickelt und es kam zu heftigen und blutigen Gefechten an Bord des Schiffes (The Hand of War). Die Boardcrews der Imperialen Navy waren überfordert und so kam es, dass imperiale Sturmverbände (Ramirez?) die Korridore der Faust von Tycal reinigten. Dabei wurden auch Verbände der Ekklesiarchie eingesetzt, die gegen alles was sich an Board bewegte, die Crew eingeschlossen, schonungslos mit Flamme und Stahl vorging. Die besetzten Schiffsteile wurde befreit, aber alle betroffenen Crewelemente zur innerlichen Reinigung in die Säureindustrie im Clarkton System abgezogen. Hud entkam dem, indem er seine Ortskenntnisse an Bord des Kreuzers nutze, um den Zealoten der Ekklesirarchie zu entkommen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Hab noch nicht so richtig eine Idee, in welche Richtung das hier gehen könnte. Vielleicht lässt man das hier noch offen, bis die Geschichte etwas ergibt. Könnte eine dunkle Geschichte sein, die erzählt, wie Hud von der Faust von Tycal entkam, vielleicht durch Nutzung einer der Rettungskapsel, Hiernach könnte die Xenosbegegnung (Dark Eldar) liegen.
Endurance
Diese bitteren Erfahrungen haben aus Hud eine Figur gemacht, die in der Gruppe der imperatortreuen Crew eine Aussenseiter-Rolle einnehmen wird. Er ist verschlossen und mürrisch, seine tiefe Abneigung gegen Förmilchkeiten und Ränge könnten ihm auf der Brücke öftermals Ärger einbringen. Seine Loyalität ist schwer zu erringen und hängt nicht von materiellen Dingen und hierarchischen Systemen ab, ein klassischer Einzelgänger also, der mangelnde soziale Fähigkeiten durch fachliche Kompetenz auszugleichen versucht.

Nach seiner wie auch immer gearteten Flucht von der Navy könnte er sich bei verschiedenen Freihändlern, zwielichten Pilgerschleusern und vielleicht dem ein oder anderem kleinen stellaren Schmuggler durchschlagen. Nun wird ihn hoffentlich das Schicksal, aka TRIX :) den Weg der Fortitudio Bellerophonis kreuzen lassen.

Equipment:
Mono-Sword, Melee, 1d10+1, R, 0 Pen, Best Craftmanship (1+ Damage, +10 WS) Balanced (+10 WS to Parry)
Bolt-Pistol, Pistol, 1d10+5, X, 4 Pen, Range 30, RoF S/2/-, Clip 8, Full, Tearing
Inferno-Pistol (Mars-Pattern), Pistol, 2d10+8, E, 13 Pen, Range 10, RoF S/-/-, Clip 3, Full, Good Craftmanship, Reliable
Ripper-Pistol, Pistol, 1d10+3, I, 7 Pen, Range 30, RoF S/2/-, Clip 8, Full, Tearinbg, Toxic
Micro-Bead
Void-Suit
Blessed Ship Token
Re-Breather
Beggar´s Cloak
2 Bottles of Amasec
Pict-Recorder
Vox-Caster

Edit: Background eingefügt, Skillsteigerungen
Edit: Scrunity und Awareness hinzugefügt
Edit: Die Xenos-Begegnung ereignete sich mit den Dark Eldar
Edit: WS und Perception gesteigert
Edit: Special Ability ergänzt
Edit: Inferno-Pistol (Start-Aquisition) nachgetragen
Edit: Guard Flak Armour eingetragen - Besser ist bevors ernst wird ;)
Edit: Steigerungen besser gekennzeichnet
Edit: Fatepoint Spent - Kampf vor Sicherheitsdeck-Tor
Edit: Trade Voidfarer erlernt
Edit: Fatepoint Spent - Kampf vor Sicherheitsdeck-Tor
Edit: Gamble erlernt, Fatepoints restored
Edit: Fatepoint verbrannt, um Hauptmann Guntram und den Interrogator zu belauschen.
Edit: Steigerung: Common Lore (Underworld) (Elite Advance) und Toughness
Edit: Steigerung Inquiry (Elite Advance)
Edit: Irgendwie hatte ich mich mit Intelligence vertan. Offene Punkte 250
Edit: Steigerung Pilot Space Craft +10

gildor_inglorion:
Scrunity +100
Awareness +100

gildor_inglorion:
200 XPs in der Bank  8]

Meine beiden nächsten sind wohl Perception, dann Weapon Skill

gildor_inglorion:
Memo: Kabinenbeschreibung
Memo; Pilotencrew

gildor_inglorion:
Weapon Skill und Perception gesteigert - aktueller Status 0 XP
Ergänzung: Ich wähle noch Mastery of Small Craft als Special Ability für Hud Bannon, diese Option war mir bislang entfallen.


geplante Skillentwicklung (atm)
Trade (Voidfarer) 100
Huds Hintergrund und die Aufgaben, die nun an Bord der Fortitudio anstehen, sollten es rechtfertigen, dass er diesen Skill erwirbt.

Gamble 100
Durch das lange Herumtreiben in den üblen Absteigen für jene, die Maccabeus Quintus als treue Pilger erreichen, dort aber vom rechten Weg seiner allgegewärtig leuchtenden Strahlkraft abgekommen sind, ist Hud mit einer weiten Reihe von Glücksspielen vertraut und hat auch die ersten Schritte unternommen, diese zu seinem Vorteil zu beeinflussen. Ein Recht, das Hud sich nahtlos in Huds Lebensphilosophie einreiht, die das Existieren im Weltraum als einen nihilistischen Existenzkampf ansieht, in dem so nicht das Recht des Stärkeren doch zumindest das des Gewitzeren sicherstellt, nicht in der endlosen Stille verloren zu gehen.

Literacy 100
Rudimetäre Kenntnisse waren gewiss schon vorhanden, eine profunde Kenntniss aber fehlte Hud bislang. Durch die gehobenen Ansprüche an Bord des Kreuzers wird er gefordert sein sich hierzu verbessern. Auf kleinen Frachtern hatte er sich bislang recht gut so durchgewurschtelt. Die Rolle als leitender Offizier bringt jedoch eine ganze Reihe an neuen Plichten mit sich, Endlose Protokolle und Berichte von Raumdaten und Bordvorgängen müssen erstellt, abgenommen und kommuniziert werden. Der Seneschall und auch der Lordkapitän legen beide großen Wert auf diszipliniertes und ordentliches Vorgehen. So kommt es das Hud, obwohl es keinem inneren Antreib seiner Person entspricht, sich durch den gehobenen Anspruch seiner täglichen Bords- und Arbeitsroutine den Skill aneignet.

Drive (Ground Vehicle) 100
Würde ich gerne lernen, sobald sich eine Gelegenheit hierzu bietet. Sehe ich aktuell am schwierigsten, da sich an Bord vermutlich weniger Gelegenheiten bieten. Von daher würde ich es zunächst im Auge behalten.

Sound Constitution 200
Sound Constitution 200

Secret Tongue (Rogue Trader) 100
Hab es jetzt nicht bei allen überprüft, aber der Skill kann ja wahrscheinlich von jedem auf der ersten Stufe gelernt werden. Vielleicht kann Zach oder Allesaunder in den Unterlagen des alten Ramirez ein Handbuch einer alten und geheimen Bordsprache auftun, indem eine Geheimsprache abgebildet ist, die wir uns dann in Eigenregie und gemeinsamen Trainings aneignen können. Wenn der Plot Kapitänskabine erkunden noch mal aufkommt, versuche ich mal es dort oder an einer anderen Stelle einzubringen.

Toughness 250

Carouse (Elite Advance)

Logical Justification:
Huds Leben ist der Void und das Dasein an Bord von großen und vorallem kleiner Fluggeräten. Hier machen ihn seine Kenntnisse trotz seiner eigenwilligen und unkonventionellen Art zum geschätzten Experten. Ganz im Gegenteil hierzu steht das planetare Leben. Wenn Hud das All verlässt und in eine planetare Atmosphäre eintaucht zieht die Gravitation der Planeten einer großen Last gleich an ihm, Hat er eine konkrete Mission und einen begrenzten Zeitraum, so kann er den einsetzenden Schwermut noch beherrschen. Sitzt er abwer irgendwo unnütz fest, so neigt er dazu sich zu verkriechen und Ablenkung in Alkohol und anderen greifbaren bewußtseinbeeinflussenden Drogen zu nehmen.

In-character Explanation:
Während seiner Zeit auf Maccabeus Quintus, ereilte ihn dieses Schicksal so stark wie selten zuvor. Ohne finanzielle Mittel strandete er auf dem Planeten, als das letzte Schiff auf dem er diente, ein alter Raumfrachter der nicht nur Waren schmuggelte, von der Navy festgesetzt wurde. 3-Monate saß er in seinem Loch und tingelte durch die heruntergekommene Unterwelt der gestrandeten und vom Weg abgekommenen Pilger, bis ihn Zacharias Aloy eines Tages aus einem Sumpf von Qualm, Tranq, Glücksspiel, Grübelei, Schmerzen und inneren Flüchen über die diese Welt, die Navy und die Ekklesirarchie befreite.

Experience Points: 200-500 XP
Ich denke dass Elite Advance passt ganz gut zum charakterlichen Hintergrund, Spieltechnisch ist der damit verbunde Vorteil wohl erstmal eher gering zu bewerten.

Edit: Begründungen zum Erlernen der Skills eingefügt. Alles so im grünen Bereich? @Trix: Was hälst Du von Carouse und was sollte ich - wenn so in Ordnung - dafür ansetzen.

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