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Alea iacta est! (Wuerfelmechanismen)

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Boba Fett:

--- Zitat ---Chips und Karten in Deadlands haben NIX mit dem "Wuerfelsystem" zu tun.
--- Ende Zitat ---
Natürlich nicht, denn sonst wären sie ja Würfel und keine Karten, bzw. Chips.
Aber sie haben etwas mit dem grundsätzlichen Regelmechanismus zu tun, der Deadlands zu Grunde liegt...

Minne:
Aber geht es in diesem Thread um "regelmechanismen" oder um "würfelmechanismen" ?

Monkey McPants:
Shadowrun:

Man wirft [Fertigkeit oder Attribut] W6 gegen einen nach oben offenen Mindestwurf. (Ohne Modifikatoren meistens 4)

Jeder Würfel der gleich oder über dem Mindestwurf ist zählt als ein Erfolg. Je mehr Erfolge desto besser. Ein Würfel der eine 6 zeigt wird nocheinmal gewürfelt und das Ergebnis addiert, wodurch sich Ergebnisse über 6 erziehlen lassen. (Persöhnlicher Rekord: so zwischen 30 und 40)

Wenn alle Würfel eine 1 zeigen dann zählt das als Patzer.
(Hausregel bei uns: Hälfte der Würfel eine 1 => Patzer)

Big Eyes, Small Mouth:

Man würfelt mit 2W6 unter dem Attribut bzw dem Durchschnitt mehrerer Attribute. Modifukatoren senken oder erhöhen das Würfelergebnisse, Skills (von 1-6 bzw 7 mit Spezialisierung) geben einen negativen Modifikator auf den Würfelwurf.
Eine 12 ist ein Patzer, eine 2 ein kritischer Erfolg.

M

Selganor [n/a]:
Ars Magica:

Fuer gewoehnlich: Attribut (i.A. von -3 bis +3)+Faehigkeit (von 0 bis...)+Wurf gegen eine Schwierigkeit.

Es gibt 3 Arten von Wuerfen:

Simple: 1d10: 1=1 10=10

Wird fuer einfach Dinge verwendet in denen man weder patzen kann noch wirklich besondere Ergebnisse erreichen kann (z.B. gemeisterte Zauber)

Quality: 1d10: 10=10, 1=Verdoppelung des Nachwurfs (bei weiterer 1 solange weiterwuerfeln bis keine 1 mehr kommt)

Wird fuer Dinge verwendet die man nicht patzen kann aber doch extrem gute Ergebnisse passieren Koennen (z.B. Schaden)

Stress: 1d10: 1 siehe Quality, 10 = Chance auf Patzer. Es werden 1+ (je "gefaehrlicher" die Aktion desto mehr Botchdice) Botchdice/Patzerwuerfel nachgewuerfelt. Jeder Botchdie der eine 10 zeigt ist ein Patzer (also bei 2 ein Doppelpatzer, ...) sollte keiner der Wuerfel eine 10 zeigen ist das Ergebnis des Wurfes "nur" NULL.

Mein persoenlicher Rekord dabei war eine gewuerfelte 320 (5 Einser danach eine 10)

Tybalt:
FUDGE hat eine sehr elegante Option. Normalerweise braucht man FUDGE-Würfel für das Spiel: W6, die je zweimal mit "+" und zweimal mit "-" beschriftet sind, dei beiden anderen Seiten bleiben leer. Es werden 4 Würfel geworfen, "+" und "-" heben sich ggf. auf, gezählt werden die Würfel, die übrigbleiben: "+", "+", "-", " " wäre also +1.

Die alternative ist ein Wurf mit 4 normalen W6, wobei je zwei dieselbe Farbe haben. Eine Farbe steht für positive Werte, eine für negative. Nach dem Wurf wird nur der niedrigste Würfel betrachtet, dieser liefert das Ergebnis der Probe.

Bsp: (p=positiver Würfel, n=negativer Würfel) p2, p6, n3, n3. Der niedrigste Würfel ist 2, der ist positiv, also ist das Ergebnis +2.

Wenn zwei verschiedenfarbige Würfel die niedrigste Zahl zeigen, ist das Ergebnis null.

Die Wahrscheinlichkeitsverteilungen beider Methoden sind übrigens sehr nah zusammen.


Tybalt

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