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Alea iacta est! (Wuerfelmechanismen)

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Imiri:

--- Zitat von: 1of3 am  3.08.2003 | 18:31 ---Nachtrag:
OK, wenn man möchte könnte man Würfel auch multiplizieren. Also sollte da vielleicht besser "verknüpft" statt "addiert" stehen. Aber solche Perversitäten macht ja niemand.

--- Ende Zitat ---

Tja...falsch...sorry...

MetaScapeGuildSpace

Man hat bei allem einen Wert der sich aus einem W6, W8, W10 und einem Faktor x1, x2, x4 zusammensetzt. Das ganze wird dann noch mit einem Spezialwürfel, einem W16 multibliziert auf dem sechs 1en einege vier 2en zwei 4ren und nur eine 8 und eine 16 vorkommen und noch zwei spezialfelder die das Ergebnis in den Fahrzeug- bzw. "Ameisenbereich" verschieben ;D

Hoffe, das stimmt jetzt und wird verstanden.

Ach ja, Man muss einen Angriffswurf und einen Schadenswurf machen...und glaubt mir, wenn einer mal echt super trifft, dann bufft der schaden mit 2 oder weniger einfach in der Luft ( Qualität von Angriffen wird auf den Schaden nicht angerechnet)....DAUERFRUST

Na pervers genug, 1of3?

Mit den richtigen Würfen spaltest du mit der Hankante nen Planeten. Ein Planetenzerstörer verltzt die Ameise darauf evtl. nicht mal .... und meist passiert nichts....

Indras:
TORG:

Man wirft einen W20; bei 10 und 20 wird weiter gewürfelt (addiert); das Ergebnis wird auf einer Skala abgelesen und gibt einen Modifikator von -20 bis +X (theoretisch nach oben offenes System) welcher zu meinem Skill addiert wird. Höhe des Endergebnisses gibt die Wirkung an.


Edit:

und wieder ein Thread nekro.

mat-in:
URPG:
Erfolgswürfe mit 1w100 +positive modifikatoren für das Gelingen wie Fertigkeit, Ausrüstung, etc.) -negative modifikatoren (wie Behinderung, Verletzung, Ablenkung) gegen festgelegten Schwierigkeitswert. Natürliche 001 ist ein Automatischer "Erfolg durch dummheit", 100 ist ein "Fehlschlag weil alles zu perfekt lief".
Wenn erfolgreich oder automatischer Mißerfolg: wurf wiederholen, gelingt er im 2. Anlauf nicht, bekommt man einen Erfahrungspunkt.

Effektwürfe mit xW10 (1-10 je nach Effektpotential), jeder würfel einzeln +/- modifikator (Panzerbrechend, sehr gutes werkzeug, straker Zauberspruch, etc.) gegen den Resistenzwert des Effektzieles. Jeder würfel > Resistenz verursacht Effektpunkte.

Initiative mit Zeitstrahlsystem ohne Würfel, aber ggf. einleitend w10 + Wahrnehmungsmodifikator


Shadowrun 4. Edition:

Mindestwurf immer 4, Würfelpool aus Attribut + Fertigkeit, schwierigkeit zieht würfel ab.
Keine Pools mehr, dafür Edge.


ERPS
Sehr wie SLA Industries (s.o.) 2w10 + Fertigkeit gegen Mindestwurf.
Attributschecks mit 2w10 unter Attribut oder Sinneswert würfeln.
Initiative mit w10 + Reaktionswert.


Paranoia
w20 unter Attribut oder Fertigkeit, bei erhöhter schwierigkeit auch mal unter 1/2 oder 1/4.

Feuersänger:

--- Zitat von: Monkey McPants am 30.06.2003 | 13:56 ---Shadowrun:
Man wirft [Fertigkeit oder Attribut] W6 gegen einen nach oben offenen Mindestwurf. (Ohne Modifikatoren meistens 4)
--- Ende Zitat ---

Find ich schön, daß hier auch noch wie selbstverständlich von SR 3 (oder früher) gesprochen wird. ^^
Auch wenn SR sowieso so ziemlich jeder kennen dürfte sei noch dazu angemerkt:
Viele Proben sind Vergleichend, d.h. Person A wirft seine Würfel gegen einen MW gleich Attribut oder Fertigkeit von Person B, und umgekehrt.

Und wurde wirklich D20 noch nicht genannt?

Alle Proben werden mit einem W20 gewürfelt, dazu kommen anwendbare Modifikatoren (Boni wie Mali). Zielwert bei Fertigkeiten ist entweder ein fester Mindestwurf (z.B. 15, 20, etc.), oder es handelt sich um eine Vergleichende Probe, z.B. Schleichen gegen Lauschen, Bluffen gegen Motiv Erkennen und so weiter.
Im Kampf entspricht der Zielwert der Angriffsprobe dem (statischen) Verteidigungswert des Gegners, d.h. nach normalen Regeln würfelt der Verteidiger nicht. Das beschleunigt freilich den Ablauf im Vergleich zu Systemen, die auch dem Verteidiger eine Probe zugestehen.

/dev/null:

--- Zitat von: Feuersänger am  5.06.2007 | 23:50 ---Find ich schön, daß hier auch noch wie selbstverständlich von SR 3 (oder früher) gesprochen wird. ^^
--- Ende Zitat ---
Guck mal aufs Datum des Beitrags  ::) ;D

Chroniken von Baal (damit auch mal der böse W100 hier reinkommt ;)

W100-Konflitwürfe, wobei ein Attributwert unterwürfelt werden muss, höchster gelungener Wert gewinnt den (Teil-)Konflikt. Mißlingen alle Proben gibt es ein Unentschieden oder der höchste Wert gewinnt automatisch (situationsabhängig)

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