Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

Cyberpunk 2020 - die zweite

<< < (2/2)

Chaos:
Wie wär´s, wenn zwar die Charaktere nach London fliegen, aber ihr Gepäck (inkl. Waffen und evtl. Geld (?)) im Flieger nach Timbuktu (oder wohin auch immer) ist - dann müssen die Charakter wohl oder übel versuchen, kurzfristig Ersatz aufzutreiben.

Und/oder das gleiche passiert auf dem Rückflug mit der Vase.

Boba Fett:
Waffen, etc. werden eh nicht mitgenommen (das ist ja das schöne an dem Abenteuer).
Und das Geld wird eine Chipkarte sein.
Aber die Idee mit dem Gepäck ist gut...

Hmmm keine Entführung, aber ein Attentat auf jemanden. Das führt zu Druckabfall und zu Panik. Und natürlich will es die Gesellschaft vertuschen.

Gast:
Ein mögliches Ereignis während des Flugs könnte auch sein, dass der Milliardär ("Dr. FuManChu") durch einen Informanten weiß, dass die Charaktere die Vase wollen und deshalb seine Konkurrenten ausstechen will, z.B. indem er einen Attentäter auf sie ansetzt: Sowas wie ein chinesischer, cyberverbesserter Extrem-Kampfsportler, der die Helden in die Gepäckluke lockt und es dann allein mit ihnen aufnimmt. Es gibt einen mörderharten Kampf, bei dem jede Anwendung von Schußwaffen (obwohl die Helden eh an Bord keine haben dürften), zu riskant wäre, und im Nahkampf ist er durch sein Kung Fu einfach haushoch überlegen. Wenn sie ihn dann trotzdem fast besiegt haben, öffnet er die Gepäckluke, das Gepäck ist weg und der Druckabfall ist auch da. Der Killer flieht per Fallschirmsprung (ja, viel zu hoch und unrealistisch, aber hey, ihr wolltet Action!) und taucht später evtl. nochmal auf. Die Helden müssen die Luke erstmal wieder schließen, um eine Katastrophe zu vermeiden. Ach, machen wir es noch mörderischer. Vorher hat er natürlich noch eine Bombe mit Zeitzünder hinterlassen, die jetzt entschärft werden muss.

Arbo:
Hi!

Warum nicht mal etwas "einfacher" ... ständige Verfolgungsjagden, auf denen die Vase kaputt gehen kann. Tja, und da könnte man auch den Plotkiller mit einbauen ... die Vase zerschellt ... jetzt ist noch eine Partei sauer (Mr. "Don" ) ... das Thema wendet sich dann in Richtung Wie kommen wir aus der Sch***** wieder raus. ... etwaige Gruppengespräche/Überlegungen werden immer wieder durch Prügelpsychos gestört und zwar immer heftiger und immer häufiger - da dürfte genügend Äcktschn dabei sein ;D

-gruß,
Arbo

Arkam:
Hallo Boba Fett,

Zeitplan:
Tag 1 Hinflug - Unterbringung in Hotel
Vielleicht schon ein Scharfschützenattentat wenn die Charaktere den Flughafen anfahren?
Dann eine Bombenwarnung am Flughafen. Nachdem die Bombe entschärft worden ist sind die Kontrollen jetzt besonders streng.
Hinter den Kontrollen wartet dann schon der erste Attentäter, vielleicht in Form von ein paar Standardninjas oder einem Fu-Manchu Monster.
Während des Fluges könnte man entweder viele auffällige NPCs auftauchen lassen (alte Dame die die NPCs bemuttert, italienischer Playboy (weibliche Charaktere anwesend), chinesischer Sektenführer in weiten Gewändern (sah man da gerade eine Waffe und vielleicht noch den Solo der beim letzten Auftrag eggen die Charaktere stand) das sollte die Charaktere zu unüberlegten Handlungen führen.
Alternativ kann man natürlich auch das schöne Szenario mit die Piloten sind krank und die Charaktere müssen per Funk angeleitet den Flieger runterbringen bringen. Dazu käme am Ende noch der Presserummel so ds die Charaktere noch ein zusätzliches Hinderniss im Weg hätten.
Aber auch ein auffallend ruhiger Flug und ein guter Service können eine ordentliche Paranoia aufkommen lassen.
Und bei der Landung auf keinen Fall den Presseauflauf vergessen. Alternativ könnte ja auch ein SimStim Star im Flieger sitzen, wichtig ist nur das jeder Idiot die Charaktere in den Medien sehen kann.
Tag 2 Auktion
Im Hotel bietet sich an das die Zimmer der Charaktere von den diversen Seiten verwanzt sind. Auch ein klassisches Attentat mit der Granate oder dem Plastiksprengstoff in Obstform oder vergiftetem Obst ist immer wieder nett.
Vielleicht könnt ja auch eine verführerische Blondine den ein oder anderen Charakter von der Auktion ablenken. Auch der Taxifahrer der den Charakteren ein Alternativangebot macht das diese kaum ausschlagen können ist immer wieder nett. Mitten während des Angebots taucht dann eine der anderen Seiten auf und sorgt für eine rasante Verfolgungsjagd.
Wenn die Charaktere die Vase ersteigert haben müssen sie sich unauffällig an Interpol vorbeischmuggeln.
Tag 3 Rückflug
Ich denke der Rückflug sollte ruhig verlaufen damit die Charaktere ausgeruht für das Finale sind.
Tag 4 Übergabe der Vase
Während der Übergabe haben die Triaden einen Todesring um den Ort der Übergabe gezogen. Als die Situation hoffnungslos scheint tauchen die Monster des Fu-Manchus auf und lösen das ganze in ein blutiges Durcheinander auf.

Wenn ihr nach der Ergänzun Vampire in Chrom spielt könnte man vielleicht noch eine tödliche Seite mit einbeziehen.

Ich habe gerade gelesen das ihr heute spielt aber vielleicht dauert das Abenteuer ja länger als eine Spielsession oder vielleicht kann man den einen oder anderen Vorschlag ja auch später noch gebrauchen.

Gruß Jochen

Navigation

[0] Themen-Index

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln