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[Umfrage] Zwergenstadt
Pistolenmann:
Unsere D&D Kampagnenwelt entsteht gerade um eine Zwergenstadt herum. Ernähren tun sich die Zwerge von Pilzplantagen (die wachsen auch im Dunklen, genährt von der Unterreichstrahlung und Wasser - und sind nahrhaft), diese werden z.T. von Myrkoniden gepflegt.
Es gibt eine Oberstadt, in der die Priesterkaste und die Clanhäuser ihren Sitz haben. Zudem ist dort der Hauptsitz der Handelshäuser und Handwerker. In der Unterstadt leben Clanlose und "Ausländer", dort existieren auch die Slums. Die Waffenschmieden liegen tiefer gelegen, dort gibt es auch offene Vulkane und viele Erd-/Feurelementare die in den Herstellungsprozess eingebunden sind (die Schmiede sind Kriegs- und Schmiedepriester, die einen entsprechenden Gott anbeten) Die Stadt ist weitgehend von Verteidigungsanlagen geschützt. Gelegen ist das ganze in/an/unter einer riesigen Höhle in der ein See liegt, der jedoch nicht wirtschaftlich genutzt wird (hat was mit der Geschichte der Stadt zu tun). Die Stadt hat auch einen Außenposten, der gleichzeitig das Haupttor zu den Handelswegen schützt. Ein weiteres inoffizieller Stützpunkt stellt eine Stadt im Unterreich dar, in der sich Vertreter fast aller Rassen aufhalten in "neutraler" ;D Beziehung zueinander. Dort wird Handel jeglicher Art getrieben und die fraglichsten Vergnügungen angeboten (Bordelle, Gladiatorenkämpfe etc.)...
SireThomas:
Mal was neues zum Thema Zwergenstadt:
In einer unterirdischen Höhle hängen gewaltige, ledrige Pilze von der Decke, darunter befindet sich ein gewaltiger See (trinkbar, mit Molchen und blinden kleinen Fischen). In diese Pilze bauen sich die Zwerge ihre Wohnungen, verbinden die Pilze mit Brücken, Stegen und Tauwerk.
Manche der Zwerge fühlen sich nicht wohl in den Pilzen und haben sich an den seitlichen Hängen niedergelassen, wo sie Muscheln, Algen und Tang ernten. In den tieferen Stollen graben fleißige Minenarbeiter nach Kohle, um die Feuerstellen zu beheizen. Metallerze und Edelsteine aus Minenarbeit sichern im Austausch mit den anderen Völkern die Güter, die man selbst nicht herstellen kann.
@Moderator: Warum ist dieser Thread nicht in "Rollenspiel & Weltenbau"?
/dev/null:
Woher beziehen die Algen und der Tang (okay, auch Algen) denn die Energie und wovon leben die Muscheln *g*?
Sarellion:
Bin zwar nicht der Entwickler aber wie wäre es mit Unterreichstrahlung ;D
Naja, es ist wirklich ein Problem Zwergenstädte zu versorgen.
SireThomas:
--- Zitat von: Nephilim am 1.08.2003 | 10:56 ---Woher beziehen die Algen und der Tang (okay, auch Algen) denn die Energie und wovon leben die Muscheln *g*?
--- Ende Zitat ---
Na, wie bei Matrix, aus den Kadavern der Zwerge, die ins Wasser geworfen werden ;D
Unsere Biologen haben ja auch keine Ahnung von der Antiphotosynthese, da wird Dunkelheit als Energiequelle genutzt.... ;)
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