Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] Eine Nische für den Magier
Skele-Surtur:
Das Problem ist:
1) Eure Gruppe ist überbelegt.
2) Gestaltcharaktere sind vielseitig.
Zweites habt ihr dadurch etwas kompensiert, als das die meisten von euch Fighter sind, also ihre eigentliche Nische (Schurke, Buffer, Alleswisser) nur mit "Ich kann auch was im Kampf machen" aufgemotzt haben.
Die Wizardnische Alleswisser ist vom Archivar und Barden mindestens genau so gut, wenn nicht besser ausgefüllt (Lore + Bardic Knowledge, der Archivar zwingend noch mit dem fetten Intbonus und Dark Knowledge).
Der Wizard ist faktisch eine relativ schwache Klasse. Seine Zauber sind nicht wirklich besser als die anderer Klassen (Kleriker, Druide), dafür dass er in allem anderen die totale Arschkarte gezogen hat.
Factotum kenne ich persönlich nicht, aber der Beschreibung nach liegt hier ein weiteres Problem. Das Faktotum ist ein Hans-Leckmichdoch-in-allen-Klassen. Das Dumme ist, das eine große Gruppe mit vielseitigen Charakteren bereits die meisten Skills abdeckt. Und Skills sind obendrein nur sekundär von Interesse.
Euch fehlt tendenziell der "Ranger", also der Waldläufer mit Naturskills, aber der kann mit Knowledge: Nature und Zaubern kompensiert werden.
Ihr seid eine Gruppe, die fast jedes Spezialgebiet mit einem Experten abdeckt.
Das einzige, was mir für euren Wizard einfällt, ist Powerblasting: Flächenzauber, die dick Schaden machen. Nur dafür wäre Sorcerer oder Battlemage sinnvoller gewesen. (oder nochbesser: Sorcerer/Battlemage Gestalt)
Der Mann, der Untote niederwalzen kann fehlt auch (der Paladin ist da eher kompensatorisch), aber das kann ein Wizard, selbst wenn er sich auf Necromantie spezialisiert, kaum leisten.
Auf hohen Stufen, wenn die wirklich nützlichen Zauber des Wizards kommen, wird sie vielleicht mit ihrem Charakter glücklicher werden, aber auf Stufe 3 sehe ich da wenig Hoffnung. (Bei Gestaltcharakteren wundert es mich ein wenig, dass niemand die Kombi Kleriker/Druide genommen hat...)
Vielleicht kann sie sich später auf Logistik (Mage, mach mal ein Portal! Teleportier mich!) spezialisieren, da scheint ihr nicht wirklich optimal ausgestattet zu sein, aber auch da muss man erstmal hinkommen, bezüglich der Stufenhöhe.
Ihre Rolle ist wohl wirklich die, da auszuhelfen, wo der eigentliche Experte mangels Fähigkeit an zwei Orten gleichzeitig zu sein, nicht sein kann. Das ist aber Erfahrungsgemäß eine Scheißrolle.
Holothuroid:
@heretic:
In Sachen Artillerie bin ich als Psioniker mit Energy Missile, fürchte ich, harte Konkurrenz. Insbesondere, da ich damit keine Verbündeten erwische, weiter das Element frei anpassen kann und mit Dazzling Energy, sogar noch noch nen Mini-Debuff mitliefer.
An Anwendungssprüchen: Mach doch mal ein paar gute Beispiele. Unsichtbarkeit, Stille, Klopfen, Unsichtbares Sehen kriegt der Beguilder im Dutzend billiger. Rope Trick ist cool, aber eben nicht Abendfüllend. - Was gibts denn noch?
Buffen: Klar, Hast ist ein Muss, sobald das geht. Ansonsten nicht viel im Angebot, was der Archivar nicht theoretisch könnte. Die beiden können sich natürlich absprechen, wer was einpackt.
Transport: Bis zum Teleport dauerts ja noch etwas. Persönlichen Mini-Teleport hat die Schurkin jetzt schon at-will (Blink Shirt rockt). Die Beguilerin hat angeborenen Climb Speed, was vertikale Hindernisse schon deutlich erleichtert. Fliegen/Levitieren ist natürlich immer noch nett, um die Leute in schwerer Rüstung zu transportieren. - Überseh ich was?
Generell fallen mir Beschwörungen und Nekromantie-Zeug auf. Die benutzt eher niemand.
6:
Wie sieht es mit den ganzen Bannzaubern aus? (Dispell, Prot vs. anything, usw.)
Skele-Surtur:
Als Schamane sollte man doch die Viecher im Dutzend auf den Gegner werfen können. Der Archivar kann auch die selben Summon Monster raushauen, wenn sie gebraucht werden..
Necromancy ist nice to have, aber nicht unbedingt ein Muss. Zumal auch hier der Archivar eigentlich besser ist, dank Kleriker-Spruchliste.
Wie wäre es mit Abjuration-Magic und De-Buffing?
EDIT: Bei näherer Überlegung scheint mir ein Necromancy-Spezialist doch ganz praktisch zu sein. Die anderen könnten sich dann halt auf andere Sachen ausrichten...
Holothuroid:
Ja, Debuffing wäre ne Möglichkeit.
Wahrscheinlich, und ich glaube da hast du Recht, Surtur, ist das weniger ein Problem des Könnens als des Wollens und der Organisation. Ich könnte z.B. Beschwören, aber mein Charakter, wie ich ihn mir vorstelle, ist da nicht der Typ für.
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