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Callisto:
GURPS ist ein gutes System. Also bitte ! Es mag keinen Charme haben, es mag (zu)viele Optionen bieten und es mag in Deutschland nicht sonderlich gut eingeschlagen sein. Aber es ist ein gutes System. Manchmal redest du echt Müll, 8t88.

@Darius: GURPS hat viele OPTIONALE Regeln. Aber die braucht ihr alle nicht. Das Grundsystem von GURPS ist sehr einfach.

killedcat:
Was ist denn mit 8t los? So undifferenziert und flamend hab ich ihn noch nicht kennengelernt. Schon gar nicht gegenüber einem im Forum doch recht etabliertem System. War was los? Hab ich was verpasst?

Nicht, dass ich GURPS mag, aber das...

8t88:
@Darius
Ja, Liquid ist für die Art von Spiel besser geeignet. Auch nicht Ideal, aber ich mache viele OneShots für Neulinge damit weil es mir nicht im Weg steht.
GURPS... naja, mach Dir Dein eigenes Bild, das Introkit ist ja hier auch, glaube ich verlinkt

@killedcat
Ich tu hier keinem weh, denn ich greife ja keinen User an.
Mittlerweile bin ich für "mehr Spaß pro Spielstunde". Den kann man mit GURPS meiner Meinung nach nicht haben.
Das Konstantiere ich, mehr nicht. Das ist kein Flame denke ich... denn ich hab hier keinen Partner zum flamen sondern: Ich mag GURPS einfach nicht.
(Die lange version davon ist weiter unten im Spoiler!)
Zudem hab ich mir einfach nur nicht die Zeit genommen das nett zu sagen, wie ich sonst bin... ;)
Das nicht nett sein hebe ich mir für Ephoran und GURPS auf ;D
Dass ein System im Forum etabliert ist hält mich ja nichts davon ab es nicht zu mögen ;)

@Callisto

--- Zitat ---Manchmal redest du echt Müll, 8t88.
--- Ende Zitat ---
Nehme ich Dir jetzt einfach mal nicht übel: Es geht hier um meine Meinung- solltest Du Dich als GURPS-Mögerin angegriffen gefühlt haben: Sorry!  :'(
GURPS funktioniert für mich nicht. Es liefert nich, tut nich den Trick, schmeckt mir nicht.
Und ich weis halt warum. Sind meine Gründe, warum ich es nicht mag. Müssen nicht die von anderen sein.
Peace!  :-[ :-*

Die Diskussion sollte man im GURPS Channel führen, aber da bin ich eigentlich drüber weg.
Aber kurz:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Du sagst es schon:


--- Zitat ---"Es mag keinen Charme haben, es mag (zu)viele Optionen bieten"
--- Ende Zitat ---
Japp, es steht mir im Weg, die Glockenkurve die es mit 3W6 Produziert ist unpraktikabel...

--- Zitat ---"Aber es ist ein gutes System."
--- Ende Zitat ---
Es ist sicherlich ein "Solides" System. Ich würde es nur keinem Empfehlen der Spaß beim spielen haben möchte.
Wenn man sich ständig drüber ärgern möchte weil das System zwar eine "Spielweltphysik emuliert" aber "mehr im Weg steht" anstatt ernsthaft das Spiel zu "unterstützen": Bitte... das geht auch kostenlos, und noch schlimmer: Da kann man sich dann direkt die Pulsadern aufschneiden Ephoran herunterladen.

Ich hab GURPS (das ausgesprochen "zufällig" wie das Geräusch klingt dass man macht, wenn man sich übergibt) gespielt, gelesen, gesehen... been there done that!
Mittlerweile hab ich leicht spezialisierte Systeme Lieber... Die bringen mir eben mehr das Ergebnis an den Tisch das ich mag!

Das ist wie gesagt, und oft angemerkt "meine Meinung".
Und als genau diese verkaufe ich (siehe oben) den Rat an Neulinge, die Finger davon zu lassen.
Ich liebe die GURPS Quellenbände, das System hat echt viel getan, und ist "damals" der Hit in Brasilien gewesen (laut meinem brasilianischen Kumpel) um das RPG dort neben D&D Salonfähig zu machen.
Erkenne ich an, super Sache... aber ich schaue auf GURPS eben mit dem Blick, den ich sonst für übergelaufene Toiletten reserviere.
Ich hab nichts gegen GURPS-Spieler, oder schreiber... ich mag einfach GURPS nicht.

OldSam:

--- Zitat von: Darius am 29.08.2010 | 03:01 ---Mir scheint GURPS auch im Vergleich zu Liquid deutlich mehr an Regeln und so zu haben oder täusche ich mich da.

--- Ende Zitat ---

Also in Bezug auf das Lite-System hat GURPS mit Sicherheit nicht mehr Regeln als Liquid...
Wie Callisto ganz richtig sagte, es gibt viele Optional-Regeln im Basic Set und den Erweiterungen - aber diese sollte man als Anfänger nicht verwenden (und sind im Lite auch nicht enthalten). und es ist auch nur wenig davon wirklich sinnvoll für die meisten Runden.
Wie gesagt, das deutsche GURPS-Lite-PDF der 3. (weiter vorne im thread verlinkt) hat nur etwas mehr als 30 Seiten und der größte Teil davon sind Vorteile, Nachteile, Zauber u. Fertigkeiten, wo man im 1. Schritt nur die Überschriften überfliegen sollte, um einen Eindruck davon zu bekommen was es gibt - das sind aber eben keine Regeln sondern bei Bedarf verwendbare Teile.
Kurzes Beispiel: Ein Vorteil wäre etwa sowas wie "Charisma", "Gefahreninstinkt", "Beidhändigkeit" oder "Reich", Nachteile sind z.B. sowas wie "Klaustrophobie", "Unattraktiv", "Blind" -- die positiven oder negativen Kosten zeigen Dir auch wieviel Begünstigungen bzw. Handlungseinschränkungen der jeweilige Vorteil oder Nachteil für Deine Handlungsoptionen im Spiel mit sich bringt. Etwa Blind ist mit -50 CP (ganz offensichtlich) einer der krassesten Nachteile.

Die konkreten Regelungen zu den Sachen, also z.B. dass Charisma einen Bonus auf Sozialfertigkeiten und Reaktionswürfe gibt, sind erstmal noch nicht so wichtig - obwohl es sicherlich nicht schadet bei dem ein oder anderen Ding mal kurz reinzulesen. (Es ist übrigens sehr zu empfehlen auf den Charakterbögen entsprechende Boni zu vermerken, braucht sich ja niemand merken sowas)
Fertigkeiten sind auch sehr einfach, sie basieren grundsätzlich auf einem Attribut  (meist Geschick oder Intelligenz) und man würfelt mit 3W6 gegen einen einzelnen Wert(kleiner/gleich) (bei Spruchzaubern ist es identisch). Der Fertigkeitswert ist immer relativ zum Attribut und abhängig davon ob es sich um eine leichte/normale/(sehr)schwere Fertigkeit handelt, das ist in einer kleinen Tabelle dargestellt, die man für die Char-Erschaffung einsetzt (und meist sogar relativ schnell auswendig kann, obwohl sie ingame sowieso nicht relevant ist).
Generell kann man sagen, dass GURPS seine Komplexität v.a. in der (schönen) differenzierten Charaktererstellung ausspielt und im Spiel dies dann effektiv jeweils nur noch ein simpler Wert ist, also "Superpower 14" oder sowas, was es für Spieler dann sehr einfach nutzbar macht (kleiner/gleich 14 würfeln).

Lass Dich von Flamern wie 8t88 nicht beeinflussen, im Zweifelsfall hat er das System höchstens 1x bei nem schlechten GM gespielt und den Ansatz, dass man eben primär nur den Kernteil der Regeln verwenden sollte, nicht verstanden...

P.S. Dass mit dem schlechten Ruf eines Systems, solltest Du ja von Rolemaster her ohnehin zur Genüge kennen... ;)
Der eigene, unvoreingenommene Blick ist immer noch das beste Mittel...

OldSam:

--- Zitat von: 8t88 am 29.08.2010 | 05:31 ---Mittlerweile bin ich für "mehr Spaß pro Spielstunde". Den kann man mit GURPS meiner Meinung nach nicht haben.

--- Ende Zitat ---

Totaler Unsinn, denkst Du all die Leute, die es spielen haben keinen Spaß oder tun nur so?! Keine Ahnung wie Du auf sowas kommst, aber effektiv ist es für Spieler sogar eines der einfacheren Systeme. Ich hab in einer aktuellen Runde sogar 2 Leute drin, die praktisch noch keine RPG-Erfahrung hatten und die sind völlig problemlos klargekommen, weil die Würfelproben usw. sehr klar und simpel sind. Die Komplexität, wo sie nötig ist, kann man als GM selbstständig und "unsichtbar" übernehmen.

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