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Suche einen Magierjäger (Klasse, Prestigeklasse) D&D 3.5

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Bad Horse:
@SJT: Er will aber nicht diskutieren, ob sein Ansinnen toll ist oder nicht, er will einen Build haben. Ich würde dich bitten, das zu respektieren und von weiteren "Du kannst doch keinen Char spielen, der andere Chars aufhalten oder umtunkeln können will, wenn sie Mist bauen"-Attacken abzusehen.

Falke359:
@Bad Horse: Um einen build zu empfehlen, sollte man aber genauer wissen, worum es geht. Deshalb fragt Selganor auch nach den Eckdaten des Charakters.

Was mir daran eben nicht klar ist:
Ist das ein bestimmter Charakter auf einer bestimmten Stufe?
Oder spielst du, Narsiph, immer denselben Charakter, den du aber immer wieder neu baust?
"Narsiph der Fighter Stufe 8 ist tot, jetzt kommt Narsiph der Rouge Stufe 1".

In dem Fall kann man nen (neuen) build natürlich anders aufbauen.

Ich hab übrigens auch den Eindruck, es geht hier in erster Linie darum, ein bestimmtes Spielerverhalten (doof nen Magier zu spielen) zu "sanktionieren" bzw. sich dagegen zu schützen. Vielleicht liegt´s auch am System, da man im 3.5 der Inkompetenz eines Magiers evtl. eher ausgeliefert ist.
Insofern find ich die Anfrage gut und berechtigt  :d

Ach ja, ich würd auch den Occult Slayer oder den Monk empfehlen, Fighter eher weniger.
Evtl. auch die Ausrüstung anpassen, um die Resistenzen und vor allem die Touch AC hochzuschrauben. Ich glaube, das ist das A und O.
Antimagie und Dispel wäre auch nicht schlecht irgendwie unterzukriegen.

Wenn du nen konkret ausgearbeiteten build willst, poste doch einfach mehr Details.

Feuersänger:
Ich beschränke mich jetzt mal auf die Frage "Wie baut man einen effektiven Magekiller". Das warum soll mich in diesem Thread mal nicht interessieren.

Vorweg: es wäre gut zu wissen, von welchem Stufenbereich wir jetzt eigentlich reden.

Also. Wünschenswert für einen Magekiller sind:
- hohe Initiative
- hohe Rettungswürfe (z.B. durch Monk, aber auch Paladin mit hohem Cha)
- wenn möglich, Immunität gegen typische Effekte (Mind-Affecting, Death)
- Evasion (z.B. Monk, Rogue, Shadowdancer)
- hohe Bewegungsweite (z.B. Monk, Barbar, Fleet-footed) oder gleich Fähigkeit zur Kurzstrecken-Teleportation
- Fernangriffe!

Wenn man gegen hochstufige Zauberer kämpft, versuchen die gern erstmal, dich in einen Forcecage zu stecken. Da nützen dir dann auch 90ft Movement nichts mehr, wenn du keinen Rod of Cancellation (11.000GP, single-use) parat hast. Das wird auf Dauer zu teuer. Aber wenn du den Fuzzi einfach mit Fernangriffen vollharkst, kannst du ihn evtl. mit heruntergelassenen Hosen erwischen.

Wie du siehst, bringt der Monk die meisten der wünschenswerten Fähigkeiten mit. So ein Zufall, denn genau das ist seine angedachte Nische im Klassensystem, wie oben schon angemerkt.  ;) Allerdings lassen sich Monks nach RAW nur schlecht multiclassen.

Da ich gerade intensiv im Tome of Battle schmökere, sind mir auch da ein paar Magekiller-Bausteine aufgefallen:
- Iron Heart Warblade mit Bloodstorm Blade PrC kann Zweihand-Nahkampfwaffen werfen, in Kombination mit starken Strikes kannst du da innerhalb einer Runde den Sack zu machen. Ist halt ein etwas rustikaler Ansatz, der auch einiges an Stufen beansprucht.
- Shadow Hand Swordsage kann verschiedene Kurzstreckenteleports erlernen. Mit der besten Version kannst du dich im Idealfall direkt neben den Caster porten und dann eine Full Attack loslassen.

Naja, und die 5 Level Occult Slayer kannst vielleicht auch noch unterbringen.

Skele-Surtur:
Sollte der Magier einen Forcecage mit Bars wählen, dann hilft auch eine Potion of Gaseous Form, wobei der Abundant Step des Monks ein prächtiger Problemlöser für sowas ist.

Feuersänger:
Stimmt! Ich hatte irgendwie schon "Abundant Step" im Hinterkopf, aber bin grad nicht draufgekommen, dass der ja genau dafür gedacht ist.

Für die Forcecage-Betrachtung ist eh nur die Version mit Bars relevant. Die "fensterlose Zelle" hält dich halt für 2 Stunden/CL gefangen, aber solang kann er dir auch nix. Nur die Gitterstäbeversion ist halt fies, weil der Caster dich da hemmungslos von außen mit Zaubern vollharken kann. Da muss man halt schnell nen Konter finden.

Aber ja, schaut so aus als sollte dein Charakter schleunigst in ein Kloster eintreten.

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