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Woher kommt eigentlich das ganze Bashing?
OldSam:
--- Zitat von: kritischer_Destruktur am 8.09.2010 | 14:27 ---Ganz kurz, wenn mein Char in einer schmierigen Bar Informationen aus einem vorsichtigen (anderer Char hat bereits unsere Gruppe bei ihm angemeldet und eine etwas ungünstige Reaktion hervorgerufen) NSC herausquetschen möchte, wie kann ich mich darauf vorbereiten und wie unterstützt mich das System?
--- Ende Zitat ---
Das bringt erstmal einen gewissen Abzug auf der Reaktionstabelle, je nach Deiner Einschätzung "wie schlimm" es war - sagen wir mal -2, also ne signifikante verringerte Wahrscheinlichkeit auf ne positive Reaktion.
Charismatische Wirkung, Bestechungsgeld u.ä. gibt natürlich wiederum entsprechene Boni in die andere Richtung. Damit hast Du die grundsätzliche Haltung.
Wenn es um geheime, brisante Infos geht o.ä. sollte der Char nach Möglichkeit natürlich entsprechende soziale Fertigkeiten einsetzen, wie z.B. Fast Talk oder ggf. auch Intimidation oder so (bei allgemeineren Sachen reicht die allgemeine Haltung aus, um zu sehen wie hilfreich der NPC ist) - Die allgemeinen Reaktionsabzüge bzw. Boni würde man dann dort mit reinnehmen (d.h. es ist natürlich schwieriger z.B. jemand zu belabern, der Dich eher unsympathisch findet und mißtrauisch ist)
Alternativ kannst Du auch die Reaktionssachen ganz außen vor lassen - abgesehen von Boni durch Charisma o.ä. welche dem Char zustehen könnten - und direkt mit entsprechenden Influence-Skills arbeiten, also eben erstmal ne Fast Talk-Probe und schauen ob das gut klappt. Wenn der NPC nen Motiv hat seine Infos schützen würfelst Du mit Willenskraft dagegen, um zu schauen wer obsiegt.
Funktionalist:
@Oldsam
OK, die Tabelle gibt also vor, einfach der eigentliche Versuch ist.
Also funktionieren die Stufen auf der Tabelle als eine Art sozialer Hitpoints. Ab einer gewissen Stufe erreicht der Char sein Ziel.
Hat man mehrere Versuche und gibt es eine Möglichkeit, anderer Leute Leisten/Einstellung zueinander zu verändern oder den momentanen Stand zu verfestigen?
(Ich möchte nur herausfinden, ob es eine Rollenspielhilfe oder sogar ein Konfliktlösungssystem ist, sodass es eine Vergleichsgrundlage zwischen Kampfskills/Vorteilen und ihren sozialen Pendants gibt.)
OldSam:
--- Zitat von: kritischer_Destruktur am 8.09.2010 | 15:14 ---Ich glaube, ich vertehe die Richtung dahinter. Wenn man es denn anwenden möchte, brauchts natürlich einen SL, der sich an die Anweisungen aus der Tabelle hält. (Kenne da einen, dem das ganz gewaltig stinken würde. ;o) )
Ist nicht die Variante, die ich bevorzuge, aber es scheint recht umfassend zu sein. Eine Lösung ohne Tabelle fände ich schöner, aber immerhin gibt es sie jetzt.
--- Ende Zitat ---
Ich nehme meistens auch die Variante ohne Tabelle (auch ganz offiziell) wenn ich grad mal ne zufällige Laune bestimmen will... Du arbeitest dann eben einfach mit Boni bzw. Abzügen auf soziale Fertigkeiten...
In meinen Runden spiele ich das meistens auch aus und es gibt dann für gutes Rollenspiel nochmal weitere Boni - aber ne Erfolgsgarantie eben auch nicht, sonst bräuchte ja niemand nen Face zu spielen wenn der Krieger das ebenso kann ;)
OldSam:
--- Zitat von: kritischer_Destruktur am 8.09.2010 | 15:31 ---Hat man mehrere Versuche und gibt es eine Möglichkeit, anderer Leute Leisten/Einstellung zueinander zu verändern oder den momentanen Stand zu verfestigen?
--- Ende Zitat ---
Ja, mehrere Versuche gibt es, kommt bei mir aber im Spiel eigentlich so gut wie nie vor, es werden dann alternative Wege probiert bzw. nen anderer Char probiert es oder so (ich glaube es gab nen zusätzlichen Abzug beim 2nd try).
Die Einstellungen anderer Leute zueinander... Ja, es gibt soziale Skills wie Persuasion, mit denen man andere von der eigenen Meinung überzeugen kann (auch über andere Leute). Damit kannst Du natürlich auch an anderen NPCs Abneigungen (Reaktionsabzüge) gegenüber anderen mitgeben. Das würde ich dann aber primär ausspielen (also davon ausgehen dass die Beeinflussung geklappt hat) und normalerweise keine Reaktionswürfe für NPCs untereinander machen - geht aber.
edit: Ach so, direkte Ähnlichkeiten zum Kampf gibt's da eigentlich nicht, wäre aber auch glaube ich zu übertrieben mit sozialen Schadensarten zu arbeiten o.ä. ^^
Ausser in einer Hinsicht, nämlich die "Contests" - man kann vom Debattieren bis zum Messer schnell ziehen o.ä. alles als (schnellen) Wettstreit der Fertigkeiten austragen, d.h. beide Kontrahenten würfeln auf die passende Fähigkeit und das bessere Ergebnis (relativ) siegt, beim Quick Contest (geht auch noch etwas ausführlicher).
- Wird jetzt aber sehr offtopic alles =)
Funktionalist:
hm, dann hat sich da einiges zum Positiven Verändert.
Gerade in THS und ähnlich abgehobenen Kampagnen kommt es ja oft vor, dass Allianzen und soziale Lösungen einen ganz neuen Stellenwert bekommen, als sie in klassischen Settings haben.
Da verfolgen die SCs auf einmal viel komplexere Ziele, wie z.B. eine Umstrukturierung einer Arkologie oder der Erwerb neuer Verbündeter, um best. Lösungsoptionen erst zu ermöglichen. Ich denke da an Kontakt zu den HardVak-Vecs, um einen eigenen Upload vor dem Boss der örtlichen Tigersplices zu verstecken zweck Untertauchen (es gab da so eine Geschichte mit seiner Katze, die er nicht veröffentlicht sehen will.)...
Also ganz grob: Man bestimmt die Grundschwierigkeiten, unternimmt Aktionen bis die Einstellung des Gegenübers passt und dann versucht man sein Glück im eigentlichen Wurf. Dann heißt es Erfolg oder nicht und man kann das Ganze mit erhöhter Schwierigkeit nochmal starten, wenn die Umstände es zulassen.
OK, vielen Dank für die Geduld!
(Da Ich 1)Fanboy bin und b)Gurps als Universalsystem in Konkurrenz zu SW, Fate, etc. steht eine kurze Erklärung meiner Motivation hinter dem ganzen Nachhaken:
Bei Fate bereitet man mit Maneuvern die eigentlichen "Angriffe" vor, mit denen man jemanden auch gewissermaßen auslaugen kann, bis derjenige aufgibt oder ihn Konsequenzen dazu "zwingen". Man tauscht die unmittelbare Niederlage gegen höhere Empfindlichkeit. So ist es möglich, in sozialen Situationen Scheingefechte zu führen, bewusst einige Punkte zu verlieren, um vielleicht beim anderen etwas Stress verursacht zu haben, um anschließend den wichtigen Punkt durchzubringen...es ist genauso taktisch wie der eigentliche Kampf und das reizt mich.
Ich vermisse in der Retrospektive an der alten Version über haupt eine Lösung. Aber es ist jetzt ja ein (anscheinend) funktionierendes System vorhanden.)
Eine Verleumdung weniger. ;)
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