Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Woher kommt eigentlich das ganze Bashing?
OldSam:
--- Zitat von: kritischer_Destruktur am 8.09.2010 | 17:41 ---Es erfordert halt ordentlich Energie, bevor man loslegen kann.
--- Ende Zitat ---
Das ist allerdings wahr!
Ausser man ist so glücklich mit Lite und dann "GURPS Dungeon Fantasy" anzufangen, dann startet man wirklich ziemlich simpel und "vorgekocht" dank Templates usw. und kann langsamer in die Details reinkommen... (aber das gab's damals noch gar nicht)
OldSam:
--- Zitat von: YY am 8.09.2010 | 17:24 ---Das ist zwar dem mathematischen Ästhetiker ein Dorn im Auge, spielt sich aber in vernachlässigbaren Größenordnungen ab.
--- Ende Zitat ---
Nein, das merkt man IMHO schon in der Praxis. Ich hab z.B. in den beiden zwei Spielsessions (glaube) 2x nen W4 hochgewürfelt, aber 0x nen W8. Und das ist auch "gefühlt" nicht nur mathematische Ästhetik sondern einfach "falschherum" - unlogisch.
gunware:
--- Zitat von: OldSam am 8.09.2010 | 17:49 --- in den beiden zwei Spielsessions (glaube) 2x nen W4 hochgewürfelt, aber 0x nen W8.
--- Ende Zitat ---
Na ja, aber den w8 braucht man nicht so oft hochwürfeln, wie einen w4. Mit einem w8 kannst Du schon auch so eine Steigerung hinkriegen, wohingegen Du mit w4 für eine Steigerung hochwürfeln muss.
Thot:
Wenn jetzt jemand zfällig in den Thread schaut, denkt er, GURPS wäre ein SW-Klon... ::)
OldSam:
--- Zitat von: Dr.Boomslang am 8.09.2010 | 17:42 ---Und OldSam ist ja auf einer ganz anderen Schiene, es ginge ja doch ums Balancing und es funktioniere sogar ganz gut. Entweder geht's gar nicht ums Balancing und Punkte sind nur da "weil sie nicht stören" bzw. "weil Punkte einfach toller (flexibler???) sind (und nicht stören)", oder Balancing funktioniert ganz gut (wegen der Punkte).
--- Ende Zitat ---
Ich hab "Balancing" ja auch in Anführungsstrichen geschrieben, weil ich es nicht als so striktes Balancing wie z.B. d&d-Klassen sehe (die Autoren sagen auch selbst dass das so nicht hinhauen kann wegen zuvielen Situationen/Möglichkeiten), sondern eher als Tendenz in die Richtung und eben auch als Optionen-Sammlung ("der Shop").
Woodman hat weiter vorne im thread ne ganz schöne Definition gegeben was das System versucht - ein d&d-like-Figher-Balancing kriegt man übrigens bei GURPS mit den Dungeon Fantasy Templates geliefert.
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