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Woher kommt eigentlich das ganze Bashing?
OldSam:
--- Zitat von: TAFKAKB am 8.09.2010 | 13:11 ---Hm, das interessiert mich jetzt doch. Was sind denn Deine diesbezüglich Vorstellungen und was reflektieren die Punktkosten nach Deiner Meinung?
--- Ende Zitat ---
Die Punktekosten reflektieren IMHO die "Balancing"-Wertigkeit wenn das gleiche "szenische Vorkommen" des Vorteils/Nachteils bzw. der Fähigkeit gegeben ist. D.h. z.B. innerhalb eines Kampfes wo alle PCs beteiligt sind, sollten auch alle Punkte für Kampffähigkeiten recht gut gegeneinander balanced sein usw.
Balancing über die verschiedenen Szenen hinweg funktioniert ebenfalls ganz ordentlich, wenn es nicht so ist, dass die Fähigkeiten eines Chars quantitativ deutlich mehr genutzt werden können (mehr Spotlight) als die von anderen. Oder man baut einen One-Time-Hero, der selten im Fokus ist, dann aber richtig, mag mancher ja auch.
Jedenfalls ist es auch deswegen so wichtig, dass der GM im Vorfeld erläutert welche Anforderungen im Spiel bestehen, also viel Kampf, viel rumschleichen o.ä. Bei Kampagnen variiert das natürlich auch mal, so dass in einem Kampf-Abenteuer Char X und in einem Detektiv-Abenteuer Char Y mehr im Fokus steht. Also unterm Strich meiner Erfahrung nach auch i.d.R. relativ ausbalanciert, sofern insgesamt die grobe Ausrichtung der Kampagne allen bekannt war und der GM sich auf seine Spieler eingestellt hat.
Thot:
--- Zitat von: kritischer_Destruktur am 8.09.2010 | 13:22 ---Deshalb siehe edit.
--- Ende Zitat ---
Tut mir leid, ich versteh es immer nich nicht. Was willst Du wissen? :)
Woodman:
--- Zitat ---Und welcher Char ist denn kein Magnet für Außergewöhnliches (-15p)?
--- Ende Zitat ---
Es ist für mich ein Unterschied ob ich los gehe um einen Dämon zu befragen oder ob die einfach mal so auf nen Kaffee vorbeikommen, gerade wenn die Eltern meiner Freundin da sind. Aber gerade weil schon recht schnell absurd wird, halte ich den Nachteil für sehr schwer in eine Spiel integrierbar.
Lichtschwerttänzer:
--- Zitat von: Callisto am 8.09.2010 | 01:11 --- Welche Settings gibts denn großartig ausser Banestorm? Ich hab zwar die vierte hier, aber bin da nicht up-to-date.
--- Ende Zitat ---
http://www.sjgames.com/gurps/books/supers.html
http://www.sjgames.com/gurps/books/alternate.html
http://www.sjgames.com/gurps/books/cyberpunk.html
http://www.sjgames.com/gurps/books/fantasy.html
http://www.sjgames.com/gurps/books/traveller.html
http://www.sjgames.com/gurps/books/space.html
http://www.sjgames.com/gurps/books/historical.html
http://www.sjgames.com/gurps/books/post-apocalypse.html
Funktionalist:
Ich wollte nur deien Post oben in andere Worte fassen, was nicht klappte.
Die Punktekosten stellen weder eine Machtbalance noch eine Spotlightbalance dar. Sollen sie vielleicht nur verhindern, dass die Charaktere zu überladen wirken?
Die Sache mit dem Kompetenzniveau ist ja nur eine andere Formulierung von erwarteten Erfolgschancen und damit einer Machtbalance zwischen den Charakteren.
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