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Eure Schwächen und Stärken als SL

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Minne:
Es ist als SL oft nicht leicht sich selber einzuschätzen, viel einfacher ist dies bei den Spielercharacteren die doch für alles festgelegte Attribute und Werte haben, dieser, nicht ganz ernst gemeinte thread soll die mangelnde vergleichsmöglichkeit schaffen ;)
jeder nach dem System das er mag*g* überziehung beim Powerlevel ist erlaubt, fällt aber auf den Meister zurück :P


Meister Moritz

Rasse : Rollenspieler
Alter : 16
Gesinnung: Chaotisch Gut
Klasse : Erzähler Stufe 7
Sp(Geistige-Stabilitätspunkte): 55  

Attribute:

Durchsetzungsvermögen(DV): 13 (+1)
Phantasie(PH): 17 (+3)
Einfühlungsvermögen(EV) :15 (+2)
Sprachliche Kapazität(SP): 16  (+3)
Organisation(OG): 9 (-1)

Fertigkeiten:

Weltenbasteln(PH): 9(+3)
Plot Improvisieren(PH): 8(+3)
An alles denken(OG): 3(-1)
Spieler Motivieren (EV) 6 (+2)
Athmosphäre erzeugen  (SP) 7 (+3)
Den weg zum SPielort finden(OG): 0 (-1)
Regeldiskussion führen (DV): 4 (+1)
SCs unbemerkt lenken  (EV): 5 (+2)
Den Tisch leerfuttern: 12 (kein attribut)
NPCs dastellen (SP): 7 (+3)
Spannungsbogen halten(EV): 6 (+2)
Regeln anpassen(OG): 5 (-1)
Spieler Bekochen(OG): -5 (-1)
Spieler verwirren(EV): 7 (+2)
Wissen Regelwerke (OG): 5 (-1)

Rettungswürfe:

Munchkin elegant aus dem weg schaffen : +3
Regeldiskussion abwürgen : +6
Aufmerksamkeit zurücklenken: +1
Sich-aus-der-affäre-ziehen: +6
Gedult: +5

Feats:

Chaotische Planung: (Du musst dich nicht grossartig vorbereiten.. nur ein paar ideen reichen, und beim Spiel entwickelt sich der rest)

Spieler-aus-dem-ärmel-zaubern: (Irgendwie findest du immer einen weg um zu spielen)

Schludrigkeit überdecken: (du bist in der Lage durch schnelles Improvisieren Schlampigkeiten zu überdecken)

Personen für großes Projekt mobilisieren: (Bei jeder deiner Ideen, wie dumm sie auch sein mag findest du irgendwen der sich deiner sache anschliesst)


viel spass mit dem thread ;)

Visionär:
NJE Hohmann

Rasse : Franzose
Alter : 20
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
Klasse : Dungeon Master 10/ Sadist 1
Bosartigkeit: 15

Attribute:
Durchsetzungsvermögen(DV): 10(+0)
Phantasie(PH): 15 (+2)
Einfühlungsvermögen(EV) :16 (+3)*
*wird nur eingesetzt, um den Maximalen Seelischen Schaden zu erzielen
Sprachliche Kapazität(SP): 18  (+4)
Organisation(OG): 16 (+3)

Fertigkeiten:

Plot Improvisieren(PH): 6(+2)
An alles denken(OG): 8(+3)
Spieler Motivieren (EV) 6 (+3)
Athmosphäre erzeugen  (SP) 7 (+3)
Regeldiskussion führen (DV): 8 (+0)
SCs unbemerkt lenken  (EV): 10 (+3)
NPCs dastellen (SP): 8 (+4)
Spannungsbogen halten(EV): 6 (+3)
Regeln anpassen(OG): 5 (-1)
Spieler verwirren(EV): 7 (+2)
Spieler erniedrigen (EV): 4  (+3)
Charakter töten (PH): 10 (+2)
Wissen Regelwerke (OG): 10 (+3)

Rettungswürfe:

Munchkin (elegant) aus dem weg schaffen : +10
Regeldiskussion abwürgen : +1
Aufmerksamkeit zurücklenken: +10
Sich-aus-der-affäre-ziehen: +4
Geduld: -1

Feats:

Summon Monster: Die Fähigkeit jede Begegnung zu einem Kampf gegen ein irrsinniges DnD-Monster kommen zu lassen.

Awful Gore: Jeder Kampf wird zu einem brutalen Splatter-Schlachtfest. Charaktertode sind durch eine besondere Note an Gewalt oder Ironie geprägt.

Omniscience: Kennt jedes Regelwerk, jede Erweiterung und jeden Roman, der von ihm gespielten Rollenspiele.

Audible Glamer: Das Spiel ist mit Musik unterlegt.

Inspire Life: NSCs und Spielwelt sind mit Leben gefüllt, so dass die brutale Hardcore-Note des Spiels meine Spieler nicht abschreckt.

Monkey McPants:

Ich kann D&D nicht ab, darum hier ein leicht andeses Format:

Name: Minx
Rasse: Aaron
Beruf: Freak/Rollenspieler

Attribute: (Frei nach SR)

Phantasie:6 (8 mit Musik)
Sturheit:5
Motivation:6
Erzählgeschick:6
Ordnung:1
Kohle:2
Geschmack:7

Skills:

Storys planen:2
Improvisation:5
Kochen (improvisieren) 4(6)
Mit nervigen Spielern diskutieren (Grundsatzdiskussionen) 5 (7)
Stimmung erzeugen (Horror) 6(8)
Ruhe bewahren:2
Lärm übertönen ohne zu brüllen:4
Meute Rollenspieler überbrüllen:6
Sich inspirieren lassen (Musik und Filme) 6(8)

Wissensfertigkeiten:

Fantasystorys: 5
Science Fiction:5

Rollenspiele des späten 20. und frühen 21. Jhdt. ("Düstere Spiele"): 5(7)
D&D (Die Nachteile von D&D aufzeigen):3 (7)

Freakstuff:8
Mangas, Animes und anderes geniales Zeug: 6
Freie Rollenspiele:6

Gaben:

- Inherenter Wahnsinn
- Talent für Stimmungen
- Kranke Fantasie

Handicaps:

- Verflucht (Ich suche gute Spieler aber die furchtbaren Spieler suchen mich...)
- Schwere Allergie (Regeln)
- Leichte Allergie (Stereotypes Rollenspiel)
- Furchtbare Allergie (Spielerinnen die Shonen-Ai Charaktere spielen wollen, um Rollenspiel als Ersatz für Sex zu verwenden.)

- Verflucht (Die ewige Suche nach dem perfekten Rollenspiel

-------------

M

Kardinal Richelingo:
witzige Idee !

Name: Ingo

Attribute:

Phantasie: 9
Sturheit: 4
Motivation: 7
Ordnung: 3
Erzählgeschick: 5-9 (je nach Stimmung)

Skills:

Stories planen: 7
Improvisation mit Grundgerüst: 8
Improvisation ohne Grundgerüst: 2
Kochen: 2
Stimmung erzeugen: 6-10 (also 8 )
Wilde NPCs entwicklen: 8
NPCs dauerhaft führen: 4
Rollenspieler motivieren: 8
Inspiration: 7
überkomplexe Geschichten entwicklen: 8
Gruppenführung: 8

Rettungswurf gegen Rollenspielkauf: -1
Rettungswurf gegen Jungfrauen in Not: + 1
Rettungswurf gegen Ärger: +3
Rettungswurf gegen Arbeit: +5
Rettungswurf gegen chinesisches essen: -2

Spell like abilities:
+ spieler quälen
+ obskures wissen auftreiben

wow, ich bin ja ganz zufrieden mit mir. auch mal schön das festzustellen.

Viele Grüsse

Ingo




Michael:
Klasse Idee! *lob*
Also da ich DSA spiele hier mal das ganze im richtigen System:

Name: Michael
Heldenklasse: netter Meister
Stufe:9

MU:13 (kann mich auf meine Spieler verlassen)
KL:17 (meine Spieler können einen in den Wahnsinn treiben)
IN:15 (man sollte wissen was die SCs vorhaben)
CH:17 (einschmeicheln, dass die Spieler mal Futter und Knabberzeug holen)
FF:11 (man sollte auch in der Lage sein an das Knabberzeug ranzukommen)
GE:9 (meine Spieler bewerfen mich nicht  ;D also kann ich sitzen bleiben)
KK:11 (Stimme reicht um die Spieler wieder auf den Boden der Tatsachen zu bringen)

Fähigkeiten
Waffen:
Salz/Käsestange: 8
Würfel werfen: 4
Bonbon schmeißen: 2 (ess ich lieber selber)

Körperliche Talente:
Würfel stemmen: 2
Zechen: 7

Gesellschaft:
NSCs darstellen: 8
Stadt bevölkern: 9
Interaktion: 12
Berauschende Feste feiern: 7

Natur:
Orientierung: 4
Wettervorhersage:10

(die restlichen Talente folgen später und ich beanspruche kein Recht auf Vollständigkeit)

Sonderfertigkeiten:
Improvisation:14
Möglichkeit Gedanken der Spieler zu lesen:8
Phantasie:12
Story planen:10
Sturheit:9
IT-Gespräche fördern:11
Regelkenntniss:16
Tele-Nr von Pizzadiensten: 4
Humor und Slapstick: 15 (ohne geht es bei uns nicht :)
Musikauswahl: 14 (für jeden etwas dabei)
Spieltermin finden: 15 (wenn nicht alle so verplant wären)

Hmm vielleicht fällt mir nachher noch was ein wenn ich mehr Zeit habe.

MfG Thief of Souls

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