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Mutants & Masterminds: Drei Charaktere, die es kann oder nicht kann

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Sashael:

--- Zitat von: Valeeoandh am 16.09.2010 | 21:53 ---Was genau bedeuten „Soldier”, „Camouflage” und „Crewman”?
--- Ende Zitat ---
Soldier und Crewman sind im Endeffekt nichts anderes als "Profession: Soldier" und "Profession: Crewman".
Camouflage ist iirc das Tarnen von Objekten, inklusive großen Fahrzeugen, Zelten oder Häusern.

Thot:

--- Zitat von: Valeeoandh am 16.09.2010 | 21:53 ---Danke, so können wir auch darauf eingehen. Und wie der Vergleich auch ausgeht, haben wir dann im Zweifelsfall einige nette Builds. ;)

--- Ende Zitat ---

Genau. In jedem Fall gewinnen alle. :)

Ich beantworte nur mal die Fragen. Dass bei einer Konvertierung Informationen anders dargestellt werden bzw. je nach Detailgrad auch verloren gehen können, halte ich für selbstverständlich. Solange man den Charakter noch erkennt, ist das ja kein Problem.


--- Zitat ---
* Die Attribute scheinen mir für einen Ex-Soldaten etwas niedrig, wobei ich nicht weiß, was bei GURPS „Normalniveau” ist. Und ich weiß nicht, was HT für ein Wert ist (Hitpoints? Dann wären das Punkte in „Toughness” bei M&M). Da M&M auf dem D20-System aufbaut, würde ich die ST 11 als STR 12 abbilden, da dies einem +1 Bonus entspricht.

--- Ende Zitat ---

Siehe dazu OldSams exzellentes Post.


--- Zitat ---
* Was genau bedeuten „Soldier”, „Camouflage” und „Crewman”?
--- Ende Zitat ---

Wie Sashael schon sagte, sind Soldier und Crewman Zusammenfassungen, die bestimmte berufliche Aufgaben beschreiben. Camouflage ist in der Tat einfach "Tarnung" - aber nicht nur von Objekten und Gegenständen, sondern auch von sich selbst, und zwar (im Gegensatz zu Stealth) gegen optische Wahrnehmung.

Valeeoandh:

--- Zitat von: Thot am 17.09.2010 | 09:31 ---Siehe dazu OldSams exzellentes Post.

--- Ende Zitat ---

Okay, dann ist er mit 11 also weder der krasse Veteran, noch sehr wahrscheinlich in irgendeiner Spezialeinheit gewesen. Notiert. :)


--- Zitat ---Wie Sashael schon sagte, sind Soldier und Crewman Zusammenfassungen, die bestimmte berufliche Aufgaben beschreiben. Camouflage ist in der Tat einfach "Tarnung" - aber nicht nur von Objekten und Gegenständen, sondern auch von sich selbst, und zwar (im Gegensatz zu Stealth) gegen optische Wahrnehmung.

--- Ende Zitat ---

Okay mal sehen, da M&M aus Vereinfachungsgründen die D20-Skills Hide und Move Silently in einem Stealth-Skill zusammenfasst (mal ehrlich, wann kommt es wirklich nur auf eines davon an bzw. wer lernt nur eines davon?). Im Normalfall würde ich als SL darüber auch das Tarnen von Personen und Objekten regeln, da ein solcher Skill halt natürlich auch das Wissen um Tarnung beinhaltet. Wer es komplexer mag: Das rein optische Tarnen heißt bei M&M Concealment und kann als Power gekauft werden. Selbige kann man dann von einer „Predator”-Superkraft, die es standardmäßig ist, entsprechend zum militärischen Tarnen umbauen: Concealment [extras: Affect Others, Duration: Continuous (+1); flaws: Action: 5 Minutes (-4), Limited: requires camo equipment] = 1 PP per 2 ranks

Wegen des Demolition Skills habe ich kurzerhand im offiziellen M&M-Forum nachgefragt. Hier die Antwort:


--- Zitat ---Page 45 of the Core book gives the rules for Craft (Chemical) to build the explosives, Craft (Mechanical to set a booby trap), and Craft (Structural) for increasing damage with a good check. It takes Craft (Mechanical) or Disable Devices to disarm them.
--- Ende Zitat ---

Ich habe dem Charakter also die Skills Craft (Chemical, Mechanical, Electronic & Structural) gegeben. Electronic, weil das m.E. zu modernen Zündern dazugehört. Wer es einfacher mag, erfindet halt wie gesagt einfach einen neuen Skill namens „Demolitions”.

Eine Korrektur meines letzten Beitrags: Allgemeine, punktesparende Nachteile heißen in M&M Drawbacks, nicht Disadvantages. Einschränkungen bestimmter Fähigkeiten (meist Powers) heißen Flaws.  8)

Die restlichen Werte für z.B. Skills passe ich an die relativen Kräfteverhältnisse des D20-Systems an, so wie ich sie einem solchen Charakter zugestehen würde. Bzw. nehme aus Faulheit einfach den Beispiel-NSC „Soldier” aus dem M&M-Basisbuch. ;) Dabei stelle ich die Kosten von einem CP (Character Point?) einem PP (Power Point) gleich, was bei Skills z.B. 4 Skillpunkte bringt. Und last, not least mache ich keine Wissenschaft daraus.

Hier der der fertige Charakter. Im Anhang als ODS-Datei (OpenOffice) und PDF. In der ODS-Datei musste ich die beiden Professions in eine packen, da die Tabelle leider nur einen Profession-Slot hat. Daher sind dort auch nur 59 von 60 PP vergeben. In den Dateien stehen auch Beschreibungen der Feats, für diejenigen, die M&M nicht kennen. Leider werden die eingegebenen Complications nicht im Sheet aufgeführt, ich habe sie hier selbst eingefügt. Quirks gibt es insoweit bei M&M nicht, es wäre einfach Rollenspiel bzw. bei starken Nachteilen dadurch ebenfalls eine Complication.

M.E. ist das nicht weniger detailliert als in GURPS. Wenn Du das auch so siehst, auf zur nächsten Runde. ;)

POWER LEVEL
Power Level: 4
Power Points: 60
Max Attack: 4
Max Defense: 4
Max Save DC: 4
Max Toughness: 4

ABILITIES
STR: 13 (+1)
DEX: 12 (+1)
CON: 13 (+1)
INT: 10 (+0)
WIS: 10 (+0)
CHA: 10 (+0)

COMBAT
Attack 4 (Melee 4, Ranged 4) [Beam Weapons +1, Rifles +1, Unarmed +1 (Bruise)]
Defense 4 (2 flat-footed)
Initiative 5

SAVES
Toughness 1 (1 flat-footed)
Fortitude 1
Reflex 1
Will 0

SKILLS

Bluff  (+0)
Climb 4 (+5)
Computers 4 (+4)
Concentration  (+0)
Craft
-Chemical 4 (+4)
-Electronic 4 (+4)
-Mechanical 4 (+4)
-Structural 4 (+4)
Diplomacy  (+0)
Disguise  (+0)
Escape Artist  (+1)
Gather Info  (+0)
Handle Animal  (+0)
Intimidate 4 (+4)
Knowledge
-Tactics 4 (+4)
Medicine 4 (+4)
Notice 4 (+4)
Profession (soldier) 4 (+4)
Profession (crewman) 4 (+4)
Search  (+0)
Sense Motive  (+0)
Stealth 4 (+5)
Survival  (+0)
Swim  (+1)

LANGUAGES


FEATS
Attack Specialization (Beam Weapons) (1)
Attack Specialization (Rifles) (1)
Attack Specialization (unarmed) (1)
All-out Attack
Defensive Attack
Equipment (7)
Endurance (1)
Evasion (1)
Favored Environment (desert) (2)
Favored Environment (Zero-G) (2)
Improved Aim
Improved Initiative (1)
Light Sleeper
Stunning Attack
Set-Up
Takedown Attack (1)
Teamwork (2)

POWERS


MOVEMENT
Base Move: 10 m/18 m/36 m
Leaping: 4 m/2 m/1 m

LIFTING
Light: 23 kg, Med: 45 kg, Heavy: 68 kg
Max: 136 kg, Push: 340 kg

COMPLICATIONS
Honor: Honesty
Reputation: Social Stigma – Second-Class citizen
Addiction: Nikotintabletten

DRAWBACKS
Disability: Space Sickness [C: DC 10] [Mod: DC 10]

SUMMARY
Abilities 8 + Skills 13 (52 ranks) + Feats 26 + Powers 0 + Combat 16 + Saves 0 – Drawbacks -3 = 60 / 60


[gelöscht durch Administrator]

Thot:
Also, da muss ich Dir zustimmen - selbst wenn man über Details beim Detailgrad (:D) streiten kann, ist der Charakter doch in beiden Systemen eindeutig erkennbar.

Insofern sehe ich meine Hypothese aus dem Ursprungspost als widerlegt an.

Valeeoandh:
Einerseits erfreulich (und danke für Deine Einsicht, kann nicht jeder :d ), andererseits schade, weil ich gerne weitergebaut hätte. Ohne den Anreiz des Vergleichs bin ich aber zugegebenermaßen dann doch zu faul...

Saschael kann ja evtl. mal seine Roboterkatze hier reinstellen.  :)

Zum Detail: Ist ja ein „quick and dirty hack” (sofern mir das mein Perfektionismus erlaubte ^-^ ), inzwischen sind mir natürlich längst Verbesserungen, insbesondere der Einzelwerte, eingefallen. Aber das Beispiel des Concealments zeigt vielleicht, wie man bei M&M mit mehr Arbeit auch noch höhere Detaillevel erreichen kann (und von dem Powergamerbuch „Ultimate Power” rede ich erst gar nicht). Da habe ich allerdings keine Zweifel, dass man auch GURPS bestimmt noch gut aufbohren kann. Aber hier ging es ja um einfach baubare Konzepte. ;)

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