Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Wie viel Charakterpunkte hat ein "echter Mensch"?
OldSam:
--- Zitat von: ThinkingOrc am 13.09.2010 | 21:01 ---Also meiner Erfahrung nach, macht das kein SL so wie Thot. In den wenigsten Fällen kriegt man wirklich Boni. Im Gegenteil, man muss schon gute Ausrüstung haben um keinen Abzug zu erhalten.
--- Ende Zitat ---
Die Beispiele hier im Thread sind auch absolut konträr zum normalen Spiel ;)
Es ging nur darum bestimmte Alltagssituationen, Sondersituationen etc. sachgerecht mit entsprechenden Boni zu bestücken, aber das ist alles weitgehend irrelevant in normalen Abenteuer-Kampagnen (wie ich weiter oben bereits kurz anmerkte).
Deine Erfahrung ist also immer noch zutreffend - normalerweise gibt's einfach ein paar Abzüge und man lässt die Show steigen ~;D
OldSam:
--- Zitat von: Maarzan am 13.09.2010 | 22:08 ---Wer Abi macht hat sicher auch so rund 10000 h / 50 (25?)cp Schule gehab (und wer macht schon Hausaufgaben)t. Irgendetwas sollten die doch auch gebracht haben.
10 Jahre Berufserfahrung zählen ebenfalls so 25 cp - bei Routinearbeiten.
Generelles vergessen und verlernen wird bei Gurps (3, soweit ichs gesehen habe) allerdings nicht mit simuliert.
--- Ende Zitat ---
Wurde auch weiter vorne schon angesprochen... Grundsätzlich: Auch wenn GURPS schon anstrebt Skills halbwegs realistisch abzubilden, ist es noch kein Sim Life, d.h. der Fokus liegt auf Kampagnen und nicht die komplette Lebenszeit mal eben mit dem Fertigkeitssystem abzubilden ;) [ist spieltechnisch in 98% der Fällen halt nicht relevant; entsprechende Detail-Erweiterungen sind aber natürlich nicht ausgeschlossen]
Du kannst annehmen, dass der Schulstoff temporär gelernt wurde und dann zum Großteil wieder vergessen wird. Was er definitiv bringt ist die Legitimation von defaults, also dass Du bspw. Prozentrechnung oder Geometrie auf default anwenden darfst - würde ein Char ohne Schulbesuch o.ä. nicht dürfen. Darüber hinaus können einzelne Sachen auch etwas besser in Erinnerung sein (z.B. mittels eines gesteigerten defaults (dabbler o.ä.)) oder auch das mehrjährige Lieblingsfach (z.B. als Leistungskurs) tatsächlich mit 1 CP oder so.
Was die 10 Jahre Berufserfahrung angeht, ist halt ein linearer Fortschritt über große Zeiträume nicht plausibel und nicht im Sinne des Systems - das entsprechende Lernsystem ist, was das angeht klar vereinfacht, weil es auf normale Kampagnen und nicht auf große Zeiträume wie Jahrzehnte ausgerichtet ist ;) ...für eine weitere (lineare) Steigerung über mehrere Jahre hinaus wäre zumindest schon mal ein professioneller Lehrer nötig.
Maarzan:
Die Berufserfahrung (mit *0,25 für routine) ist direkt so aus dem Buch.
Das das Ganze für die meisten Abenteuerspiele nicht geeignet ist, ist geschenkt.
Aber einmal gibt es verschiedenste Kampagnen und einige davon könnten sich durchaus um halbwegs normale Leute drehen - und wenn- dann wäre Gurps wohl ein naheliegendes System.
Des weiteren ist das eben ein Realitätscheck für ein System, welches in dieser Nische punkten will, oder zumindest diesenruf hat.
Wer reine "Fantasy" will, bedient sich sicher eher (und vielleicht auch besser bedient) woanders.
Vergessen sollte man solange man Prüfungen dazu ablegen muss - also wenigstens bis zur Prüfung - auch besser nicht zu viel und selbst wenn Langzeitentwicklungen unscharf werden, sollte ein 20-25 jähriger Berufsanfänger durchaus aus so etwas herausspringen können.
OldSam:
--- Zitat von: Maarzan am 13.09.2010 | 22:39 ---Die Berufserfahrung (mit *0,25 für routine) ist direkt so aus dem Buch.
Das das Ganze für die meisten Abenteuerspiele nicht geeignet ist, ist geschenkt.
--- Ende Zitat ---
Ich meinte es genau umgekehrt, wenn ich dich nicht wiederum mißverstanden habe ;)
Die Sache mit dem x0,25 ist halt für normale Abenteuer-Kampagnen u.ä. (über max. ein paar Jahre) ausgelegt und dann auch ganz ok. Darüber hinaus funktioniert es dann aber nicht mehr vernünftig, weil es unplausibel wird, bzw. man müsste dann auch anfangen mit skills wieder vergessen usw. - So große Entwicklungs-Zeiträume betrachtet das System halt nicht detailliert, weil das in normalen Kampagnen nicht vorkommt, man könnte es aber ergänzen/ausdifferenzieren wenn es nötig ist. Oder sie bringen irgendwann mal die Sim Life Expansion ;)
gunware:
Man vergisst doch. Wenn man halbes Jahr eine Fertigkeit überhaupt nicht benutzt und IQ-Probe nicht schafft, dann sinkt die Fertigkeit um 1.
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