Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Spielleiterthemen
Kämpfe und Verfolgungsjagden unter Wasser!
Gast:
Ja, und Schall wirkt unter Wasser ganz anders. Er ist intensiver, durchdringender, bewegt sich auch wesentlich schneller als über Wasser...hach!
Gast:
Mit normaler Druckluft kommt man bis etwa 50 Meter, dann muss man auf Ditox (also "zweigas") und etwas später auf Tritox Gemische umsteigen. Da atmet man dann auch mal Helium ein :)
Tieftaucher kommen heutzutage bis auf 500 Meter, brauchen aber für den Abstieg einige und für den Aufstieg viele Stunden und müssen währenddessen zwischen mehreren Tauchflaschen mit verschiedenen Füllungen wechseln.
Es gibt in jeder Tiefe eine gewisse "Nullzeit" die angibt, wann das geatmete Gemisch durch den Druck beginnt, in das Blut und die Zellen zu diffundieren. Da muss es dann erst behutsam wieder rausgelassen werden indem man langsam aufsteigt, und das dauert. Als Beispiel: Schon wenn man 20 Meter tief taucht braucht man bei einer Stunde in dieser Tiefe 16 Minuten zum Auftauchen. Bei 50 Meter sind es bereits bei 20 Minuten dort unten rund 30 Minuten Auftauchzeit.
Heute wird in kalten Gewässer selten mit Neopren getaucht, sondern man greift zu Trockentauchanzügen, die den ganzen Körper umkleiden - man kommt also nicht mehr mit Wasser in Berührung.
Zu guter Letzt muss es auch gar nicht mehr blubblern, wenn man sogenannte Rebreezer in geschlossenen Systemen benutzt. Die Luft wird nicht abgeblasen, sondern zurück in den Tank geatmet und dort aufbereitet. Das verängert die Tauchzeit immens, weil die Flaschen länger halten.
Halber Roman, aber was soll ich sagen: Man lernt so einiges, wenn man ein Rollenspiel unter Wasser wie LodlanD entwickelt :D
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln