Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[3.5] Suche magischen Gegenstand

<< < (5/10) > >>

Robert:
@Stahlfaust:
Dürfte sich um die 'Metalline' oder 'Transmuting' Verzauberung handeln, IIRC war die +2.

@Topic:
Eine wirkliche Allroundwaffe findet man im Underdark-Quellenbuch für Fearun: Everchanging Blade(50,315 Gold)
Ein Langschwert, das jede beliebige +1 Waffe, bestehend aus jedem beliebigen Metall werden kann.
Ich würde meine bevorzugte Form(variiert, aber Falchion ist ganz oben auf meiner Liste) und als Material Starmetal wählen, um für 1d4 Runden nach Dispel bzw. in einem AMF die bestmögliche unmagische Waffe zu besitzen.
Außerdem würde ich die Waffe beizeiten mit Keen und einem höheren Bonus ausrüsten(+5, falls es noch drin ist, ohne das +10 präepisch Cap zu sprengen)

Ein Mighty Swordbow(Greatsword & Composite Longbow, wechselbar als freie Aktion innerhalb der selben Full Attack) wäre meine zwote Wahl.
Noch besser: Ein Custom Swordbow: Dragonbone Composite Bow + Starmetal Valenar Doppelscimitar(die Waffen verschmelzen bei der Erschaffung und behalten ihre individuellen Eigenschaften, also ist das nur eine Preisfrage), jeweils mit passenden Verzauberungen und potentiell Platz für mehr Fähigkeiten(jedes Ende der Doppelklinge und der Bogen können getrennt verzaubert werden oder man bezahlt 3x für die gleiche Verzauberung auf allen Anwendungen). War ein Entwurf für Ancestral Weapon(Waffe per Ritual selbst verbessern) + Mercantile Background(1/Monat für 75% einkaufen) und ist im laufenden Spiel wahrscheinlich nicht zu bezahlen.
Wobei es billiger sein kann, eine Doppelwaffe mit +1 und vielen Fähigkeiten(eine davon Morphing Weapon) zu erschaffen. Für den Enhancement Bonus sorgt ein Greater Magic Weapon(selbst können, oder willigen Kleriker haben vorausgesetzt. Die Valenar-Klinge war eh für einen Halbelf mit Chameleonstufen bestimmt >;D).

Nachtrag: Everbright draufmachen, falls der Spielleiter auf Rostmonster steht ::)

Feuersänger:
Starmetal? Bisher hab ich gedacht, das wär ein Gimmick aus Order of the Stick. Wo steht das?

Davon abgesehehn, dass es auch irgendwo keine Kunst ist, sich immer noch bessere Materialien auszudenken. "DIESES Metall stattet die Waffe automatisch mit +4 Schaden und Keen bzw Impact aus, wirkt je nach Gegner wie Adamant, Silber oder Kalteisen, hat Hardness 30 und ist immun gegen Säure oder ähnliche Angriffe, UND eine verzauberte Waffe behält ihre Eigenschaften sogar in einem antimagischen Feld!"
Jo, suba, kann ich auch.

Hmmm... guter Hinweis mit GMW; wenn der Zauber quasi immer verfügbar ist, ist es eigentlich gescheiter, sein Geld in Properties zu investieren, und dann halt einmal am Tag nen GMW draufzuklatschen.

Ich hab mich bis jetzt gescheut zu fragen, weil ich mir vor der Antwort fürchte: was zum Geier soll ein Swordbow sein?

Skele-Surtur:
Ich weiß es zwar nicht, aber ich nehme an, eine exotische Waffe, vermutlich den Elfen zugeschrieben, bei der die Bogenarme vorne Klingen haben, so wie hier: http://www.animepaper.net/gallery/scans/midgard2024/item254004/

Stahlfaust:

--- Zitat von: Feuersänger am 14.09.2010 | 19:01 ---Starmetal? Bisher hab ich gedacht, das wär ein Gimmick aus Order of the Stick. Wo steht das?

--- Ende Zitat ---
Complete Arcane. Ist regeltechnisch dasselbe wie Adamant + noch 1d8 Schaden gegen Outsider mehr. Kostet dafür allerdings das 4fache von Adamant iirc.

Robert:
Leider daneben, Surtur.
Der Swordbow in D&D ist eine magische Waffe, die sich mit einer freien Aktion verwandeln lässt.
Das Original ist im Races of the Wild, das Update im Magic Item Compendium zu finden.

Vom Fluff her:
Ein Bogen und eine Klingenwaffe in Meisterarbeit werden magisch verschmolzen, dabei erhalten beide ein +1(kann nur zusammen verbessert werden, kostet automatisch doppelt).
Packt man später z.B. Seeking dazu(nur Fernkampf) kostet es normal, Frost(können beide Formen der Waffe nutzen) dagegen würde ebenfalls doppelt kosten(außer man will explizit nur z.B. die Fernkampfwaffe damit ausrüsten).
Standardmodelle sind IIRC: Rapier/Kurzbogen, Langschwert/Langbogen und Greatsword/Mächtiger Kompositlangbogen
Allerdings spricht in den Augen der meisten Spielleiter nichts gegen andere Kombinationen, unser (Elfen)Druide hatte Scimitar/Mächtiger Kompositlangbogen und der Schurke was exotisches: Elven Lightblade/ Mächtiger Kompositkurzbogen.

Die einfachere Variante wäre der Bowstaff, einfach ein Langbogen, der genügend verstärkt wurde, um als Quarterstaff geführt zu werden(Klasse Waffe für einen Zen Archery Mönch, da als Mönchswaffe im Nahkampf mit Flurry of Blows verwendbar und legales Ziel für die Ki-Focus Verzauberung).

Zum Material:
Drachenknochen-Bogen haben mehr Reichweite, sind aber auch teurer, IIRC +500g was einen Masterwork Composite mit hohem Stärkebonus auf über 1.00g bringen wird.
Star Metal ist IIRC so um die 5.000g pro Waffe(oder Ende einer Doppelwaffe) und produziert nur 1d6 Zusatzschaden an Outsidern.

Serrenwood ist auch recht nützlich, es verleiht einer Holzwaffe Ghosttouch als (Ex), sprich unmagische Eigenschaft. Nur für den Fall, das ein Budgetengpass den Bowstaff attraktiver macht. Es gäbe auch eine Bowstaff-Verzauberung, ähnlich dem Swordbow. Halte ich für unnötig, aber vorsichtshalber sollte die mundane Meisterarbeitkomponente Dwarvencraft sein(erhöht Trefferpunkte und vielleicht auch Härte, für letzteres einfach Hardening aus dem SpC zauber lasen, das hat Zauberdauer 'augenblicklich'[= nicht dispelbar, kann aber in einem AMF unterdrückt werden] und man kann es immer mit einem höheren Casterlevel für mehr Härte überschreiben).

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln