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[3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.

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Robert:
Ich hätte da was beizutragen, das ich fast schon verdrängt hatte:
"Zaubersprüche können nicht kritisch treffen, die machen so schon zu viel Schaden"
Der eSeL war von im PHB gedruckten, anders lautenden Regeln nicht umzustimmen.
Durchaus anders wurde ihm, als der Druide(meinereiner) mal eine Tierform mit Improved Critical nutzte und prompt 2x hintereinander mit einem 4d6-Bite(zuzüglich nicht mehr feierlicher Stärke und beim zwoten Versuch maximaler Power Attack) kritisch traf.

Feuersänger:
Nochmal zum Thema kritische Treffer:
Nur weil es auch hier jemanden gibt, dessen Gruppe auf den Confirmation roll verzichtet, heisst das noch lange nicht, dass diese Modifikation deswegen weniger falsch wäre.  :P

Gut, diese Hausregel mag in der Tat weniger tragisch sein als manch anderes, wie Patzerregeln oder was sonst noch zur Sprache kam. Aber die Designer haben sich dennoch etwas dabei gedacht! Wie gesagt wirkt sich der "direct Critical" auf Dauer nachteilig für die SCs aus.
Und davon abgesehen: es gibt diverse Klassen und Prestigeklassen, die als Neben- oder gar Hauptfeature die Verbesserung des Conf rolls haben. Indem man also generell darauf verzichtet, nimmt man diesen Klassen etwas weg. Wenn man das also macht, sollte man für entsprechende Ersatzfeatures sorgen.
(Beispiel Warblade: bekommt den INT-Modifikator als Bonus auf den Confirmation Roll.)
Außerdem macht man dadurch einen Crit-basierten Kampfstil deutlich attraktiver. Man muss sich da also nicht wundern, wenn auf einmal alle mit Keen Scimitars oder Falchions rumlaufen.

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Zurück zum Hauptthema. Ich bin in der Gaming Den über einen ähnlichen Thread gestolpert:
D&D: Warning Signs that your DM is problematic
Im Prinzip geht es um das gleiche wie hier: Warnzeichen dafür, dass der SL das System nicht verstanden hat. Bemerkenswert finde ich dabei die weitgehende Deckungsgleichheit mit den hier vorherrschenden Meinungen.
Kurze Zusammenfassung der Hitliste:

1. "Core Only", außer wenn es eine Newbie-Runde ist.

2. Low Magic und/oder Low Wealth, außer im extrem unwahrscheinlichen Fall, dass das gesamte Spiel entsprechend angepasst wurde. Mit dem Kommentar, "Viele der folgenden Beispiele sind weitere Variationen von 'Versuch, mit dem System etwas zu tun, wofür es nicht gemacht wurde [...]'".

3. Mangelndes Settingverständnis, z.B. Burgen ohne jegliche magische Schutzvorrichtungen etc.

4. Entkoppeln der Weltregeln von der tatsächlichen Funktionsweise der Welt [da hab ich selber nicht so ganz kapiert, was er meint]

5. Wenn ausdrücklich das Spell Compendium gesperrt ist.

6. Dito Tome of Battle.
6b. Dito Expanded Psionics Handbook

7. Überhaupt fast jeder Bann einer Splatbook-Klasse.

8. Terz ("whining") über HP-Schadenspotential in jeglicher Höhe. (Siehe oben unter "Sneak Attack")

9. SL bezeichnet sich selbst ernsthaft als "Storyteller".

10. Naserümpfen über oder gar Verbot von Class-Dipping. Wer an einen solchen SL gerät und trotzdem mitspielen will, möge einfach einen Cleric, Druid oder Wizard spielen und die Ignoranz des SLs ausnutzen.

11. SL hat in letzter Zeit mehrere Kampagnen begonnen und abrupt abgebrochen oder einschlafen lassen. (Das ist sicher kein D&D-spezifisches Problem)

12. SL beweist wiederholt Unkenntnis der eigentlichen Regeln ohne Anzeichen von Besserung.

13. SL ändert eigenmächtig die Regeln, womöglich ohne diese Änderungen den Spielern mitzuteilen.

14. SL lässt dich generell über die Regeln im Unklaren.

15. Patzerregeln jeglicher Art.

Scorpio:
Das härteste was ich in dieser Hinsicht mal hatte war eine Eberron-Spielleiterin.

Mein Warforged haut einen auf lvl 1: "Wenn der Gegner jetzt nicht AC 24 hat, dann habe ich den getroffen."
Spielleiterin: "Ne, der weicht aus!" *würfelt w20, schaut kurz drauf und bestätigt "Ja, ausgewichen!"
Ich war zu geschockt, um wirklich zu protestieren... nur ein "Aber bei D&D gibt es kein aktives Ausweichen..." habe ich rausbekommen.

Stahlfaust:
Soo dann fange ich mal an, ist eine Sammlung mehrerer SLs:

-Neue Charaktere starten immer 2 level unter dem niedrigst-stufigen Char der Gruppe ohne XP nach ECL der einzelnen Charaktere zu vergeben.

-Blitzstrahl und ähnliche Elektrizitätszauber prallen von Wänden ab und verlieren dabei 1d6 Schaden und können dann ggf nochmal Schaden machen und nochmal abprallen.. Wir hatten in einem Gang eine Begegnung mit einem low-level Gegner mit einem CL 7 Wand of Lightning Bolt. Der hat damit der kompletten Gruppe in einer Aktion 28d6 Schaden gemacht (auf grob lvl 10 bis 12). Der SL hat sich daraufhin einen Ast gefreut und gesagt "Seht ihr was, was ein so einfacher Gegenstand wie ein Zauberstab bewirken kann". Ja klar, mit so einer bescheuerten Hausregel *facepalm*

-Bei einem Angriffspatzer wird 1W10 gewürfelt. Bei 3 oder weniger zerbrechen normale Waffen, bei 2 oder weniger Masterwork, bei 1 oder weniger magische Waffen...

-Ausrüstung wird zu einem Viertel des Preises verkauft (statt der Hälfte).

Feuersänger:
@Scorpio: Oh. mein. Gott. Das könnte sich hier für den neuen Spitzenreiter qualifizieren. Doublefacepalm und alles.
EDIT: alles, was man da machen kann (außer sofort zu gehen) ist, es mit gleicher Münze heimzuzahlen. Das nächste Mal, wenn dich was treffen würde, einfach auch sagen "Nee, ich weich aus. *würfel* Japp, ich weich aus."

@Stahlfaust:
Der reflektierende Lightning Bolt ist iirc Realität in AD&D. Die Reflexion wurde aber in 3E ausdrücklich (!) abgeschafft. Erklärt aber vielleicht, wie dieser SL auf die Idee kam.
Die 1/4-Preis-Regel hatte mein im EP genannter SL auch. Hat sich einfach nicht gelohnt, irgendwas zu verkaufen.

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