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[3.X] Nochmal von vorn: Reichtum nach Level

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Narubia:
MMn muss es 2. sein. Ansonsten ist ein auf Stufe 5 erschaffener Charakter grundsätzlich reicher als ein bis Stufe 5 gespielter.

Ich rechne das mal bei Gelegenheit durch, ob, wenn man ALLE Schätze aus "Unter Piraten" findet, man auch nur annähernd vernünftig auskäme.

Slayn:
@Feuersänger:

Ich sehe, gelinde gesagt, den Widerspruch hier nicht.
Wenn man jetzt mal wirklich alles was man findet mit 50% Abzug verkauft, dann hinkt man an der Stelle dem WBL um 50% hinterher.

bobibob bobsen:
Es bleibt aber das Problem das Eigentum übertragbar ist und es zumindest eines GruppenKonsens bedarf das verstorbene SC nicht geplündert werden dürfen. Ich bin mir nicht sicher wie das bei anderen SL läuft aber bei mir gibt es recht wenige aber dafür halt auch sehr schwere Kämpfe. Die Sterblichkeit ist daher ein fach hoch. Aus meiner 5 köpfigen Gruppe die inzwischen Stufe 13 erreicht hat gibt es nur noch einen Originalcharakter.
Das bedeutet aber auch das es in der Gruppe einen WBL von ca. 1 Mio anstatt 700 T gibt und für 300T kann man schon einige interessante Dinge kaufen.

Und ja es gibt durchaus noch 3.5 Gruppen. Ich leite zumindest zwei.

Narubia:

--- Zitat von: bobibob bobsen am 28.07.2014 | 14:36 ---Es bleibt aber das Problem das Eigentum übertragbar ist und es zumindest eines GruppenKonsens bedarf das verstorbene SC nicht geplündert werden dürfen.
--- Ende Zitat ---
Dürfen sie bei mir. Warum auch nicht?

Üblicherweise habe ich eher das Problem, dass die Spieler unter WBL liegen. Zu viele Schätze verteile ich quasi nie.

Feuersänger:
Vielleicht habe ich mich mißverständlich ausgedrückt, oder du hast nicht sorgfältig gelesen, aber ja, das ist Szenario A.

Szenario B wäre, so viele zusätzliche Schätze droppen zu lassen, bis die Gruppe endgültig auf WBL ist.

Freilich hat man in 3.5 noch diverse Möglichkeiten, seinen WBL zu multiplizieren: durch selber craften bekommt man schonmal alles zum halben Preis. Crafting Cost Reducers lassen wir lieber mal ganz außen vor, die werden sehr schnell sehr lächerlich. Und allein der Mercantile Background Feat verdoppelt quasi schon den Wert aller gefundenen Schätze, wenn man es geschickt anstellt. Auch Item Familiar ist sehr praktisch.
Kombiniert man Mercantile Background mit Crafting, kann man aus jedem beliebigen Haufen Schrott-Drops schon 150% WBL rausholen.

[Erklärung:
Angenommen, wir finden einen Gegenstand, der zwar nutzlos ist, aber mit 10.000GP auf der Liste steht.
Standardverkaufspreis also 5000GP, mit Mercantile Background jedoch bekommt man 7500GP dafür.
Crafting kostet 50% des Listenpreises, also können wir damit Gegenstände für 15.000GP Listenpreis herstellen. Artista!]


--- Zitat von: bobibob bobsen am 28.07.2014 | 14:36 ---Es bleibt aber das Problem das Eigentum übertragbar ist und es zumindest eines GruppenKonsens bedarf das verstorbene SC nicht geplündert werden dürfen. Ich bin mir nicht sicher wie das bei anderen SL läuft aber bei mir gibt es recht wenige aber dafür halt auch sehr schwere Kämpfe. Die Sterblichkeit ist daher ein fach hoch. Aus meiner 5 köpfigen Gruppe die inzwischen Stufe 13 erreicht hat gibt es nur noch einen Originalcharakter.
--- Ende Zitat ---

Das verstehe ich nicht. Wieso resst ihr die Dahingeschiedenen nicht einfach? Die Kosten für den Ress können ja durch Verkauf einzelner Ausrüstungsteile des temporär Verblichenen beglichen werden. Spielst du mit so harten Bandagen, dass immer gleich die Seelen zerstört werden?


--- Zitat ---Das bedeutet aber auch das es in der Gruppe einen WBL von ca. 1 Mio anstatt 700 T gibt und für 300T kann man schon einige interessante Dinge kaufen.

--- Ende Zitat ---

Wenn du so eine hohe Charaktersterblichkeit hast, schadet es der Gruppe auch vielleicht gar nicht, ein wenig overgeared zu sein. Vielleicht krepieren dadurch in Zukunft ja nicht mehr so viele. Und wenn es sich wirklich als zu viel Gear herausstellt, droppst du einfach mal ein paar Sitzungen nur halbe oder keine Loot, bis sie wieder auf Par sind.

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