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World of Darkness MMOPRG
MadMalik:
Auf das, wer ist der größte läuft es nunmal immer hinaus. Wobei jeder Allianz zusteht sich gegen eine größere und mächtigere zusammen zu schliessen. Andere geben sich auch damit zufrieden ihr Gebiet zu halten und porfitabel vor sich hinzuwirtschaften (auch wenn die Nachbarn das vieleicht anders sehen). Das es in der WoD anders laufen muss als große Massenschlachten um Resourcenträchtige Gebiete sehe ich ein. Aber was du als strategisch abtust ist für mich die Essenz eines Spielerzentrierten Macht und Resourcensystems. Und das ist mir lieber als ein fester Faction-Framework in dem man für die großen NPC Fraktionen kämpft um sich standing zu grinden damit man auch mal vom Prinz ein Quest bekommt. :-\
Gerade da würde mich interessieren wie WoW da die bessere Intrigen und Politikllösung gefunden hat, weil in meiner auf wenige Monate begrenzte Spielzeit ist mir davon wirklich gar nichts aufgefallen. Wobei das war direkt nach Release, da kann sich also einiges getan haben. Wobei unsere Ansprüche da wohl soweit auseinander gehen, dass ich damit wohl trotzdem nicht zufrieden wäre. :D
Teylen:
Ah, ich meine das strategisch nicht so negativ wie es vielleicht klingt.
Es gibt durchaus Spiele die rein strategisch sind und sich fast nur mit spielerzentrierter Macht, Ressourcen Wirtschaft und Konflikten beschaeftigen und wo das auch an sich gut so ist. Die zuvor genannten Staemme spielte ich eine Weile und das recht erfolgreich, also bis etwa 3 Millionen Punkte und etwas ueber 300 Doerfer. Wobei es mir ab da zu stressig wurde.
Nun und da hatte man auch Intrigen, Politik und Verrat, halt auf einer letztlich Kampfbasierten Ebene (Da hatte man Spione im Stamm, Spieler sind nebst Freundespack zum Feind gewechselt, Buendnisse wurden geschlossen und auch wieder gebrochen wenn man den Buendniss Partner schlucken kann usw.). Weil imho kann man bei Eve vermutlich genau so gut friedlich im NullNuller wirtschaften wie man bei die Staemme friedlich vor sich herfarmen kann. Geht, aber nur wenn man sich in den Bauch des Allianz Gebiet befindet.
Zurueck zur WoD denke ich das der Hintergrund nicht ganz so gamistisch angelegt ist.
Das heisst wenn man da seinen Charakter kompliziert zu recht fitten muss und er dann vielleicht direkt auch noch drauf geht wuerde das die Leute welche die WoD wegen des duesteren gothicresken Storytelling Ansatz schaetzen doch imho eher verschrecken.
Um Fraktionen kommt man wohl allein schon deswegen nicht herum weil es auf der oWoD basiert. Nu und abgesehen von klaren Clans und wiegebissensogefangen unterscheidet die sich von der nWoD ja durch die Fokussierung auf Fraktionen und das es meist andere maechtige NSCs neben den Spielern gab/gibt.
Wegen WoW so habe ich es auch noch nicht gespielt, sondern halt nur davon gehoert bzw. es durch The Guild kennengelernt. ^^; Ist halt das einzige MMO, neben Second Life, das ich kenne, wo man seine Figur aus der First Person Perspektive steuert, anstelle ein Raumschiff oder abstrakte Doerfer Verwaltung.
GGf. nun noch im kommenden FF XIV,..
MadMalik:
Du hat wahrscheinlich recht, dass WoD ein härteress Korsett bräuchte, nur richtig warm werden will ich mit dem Gedanken nicht. >:(
Teylen:
Ah, vielleicht wirkt es ja auch ganz "natuerlich"?
Also ich koennte mir vorstellen das man, sagen wir so 20-50 Spieler in eine Stadt packt, jeweils mit den passenden Char Sire. Dann koennen die Spieler ausbaldowern ob es nun Camarilla bleibt, Sabbat wird, von den Anarchen uebernommen oder eine Unabhaengige Stadt.
Nu und beschaeftigt sich dann intern damit Maskerade zu wahren, Hunter/Werwoelfe/Gesocks kleinhalten und mit Sterblichen zu spielen, bei den Giovanni vielleicht noch Familienplanung.
Naja und wenn das Langweilig wird nimmt man Kontakte zu anderen Staedten auf, so zum angreifen, handeln ggf. eine Mega City / Verbund zu bilden.
Das es ganz WoW maessig wird ala "Ihr habt Camarilla an der West-, Sabbat an der Ostkueste und duerft euch so um Boston / Chicago respawnender weise vermoebeln gehen" hoffe ich nicht ^^, Wuerfe ja auch nicht so recht zum darken gothic style passen ^.^
Wobei, also den Bildern nach, wenn ich das richtig sehe, wird das Cell-Shading Grafik? oO
Wirkte zumindest in den "Strassenkampf Action-Szenen" so..
Bin eh mal gespannt wie sie das mit den Dizis hinbekommen, insbesondere bei Beherrschung und Praesenz..
Nin:
Hier noch was von "Burgermeister" von http://planet-vampire.com/
--- Zitat --- Direct MMO Stuff:
- the game has been in development for approximately 3 years.
- This has been slowed by keeping up with EVE
- Preparing to develop 'Carbon technology' framework for what should provide state-of-the-art character customizations, unlike any seen in any game before, for the MMO.
- They are particularly psyched about the customization framework. They claim they have in fact, hired a fashion consultant, to help make the system more realistic and stylish.
- Another 1.5 years has been spent preparing the actual gameplay
- They have increased their staff by 6 times the previous head count
- They've put 629K man-hours into this MMO -- so far.
Regarding Coffee House, Sandbox and Themeparks that we've discussed on the forum, Burgermeister writes; "From what they said, these three spheres should be closely tied and interconnected together, essentially running the economy of blood in the game. "
The four overall themes they intended to have in the game are:
- Mystery
- Romance
- Power
- Danger
"For concrete facts, we learned that the game will be ready, by earliest, 2012. The game will be based on Vampire: the Masquerade. Specifically, in the initial release of the game, there will only be vampires as supernatural, playable characters. There will however, be elements from Werewolf, Changeling, etc., likely in the form of environmental content, and NPCs."
-One of their criterias for success is to make the game as accessible as possible. Specifically they want to get women involved in the game, as well as casual players. Also, they want to maximize the amount of human interaction that happens in the game.
-They confirmed that the game will not be combat intensive (unless you choose as such). Knowing, influencing the correct people is arguably more important than being the biggest brawler.
-They will not be catering to immaturity in the game, however, they would like to see these types of offenses policed by players, rather than in-game mechanics.
"I personally offered up one of the board's suggestions of Permanent Death as a solution to controlling an otherwise glut of Kindred population within any one area. This was one of the suggestions that got applause from the audience. I also couldn't help but notice two of the content developers smirking -- I think permanent death is a serious possibility in the MMO. A lot of other fans made the same or similar suggestions. This remark also drew out a comment from the panel, suggesting that the game world would consist of one server rather than multiple servers, after someone else suggested that some servers offer this permanent death option while others did not. (His response "Servers? What servers?") "
-They confirmed that factions and territories will almost certainly be a big part of the game.
-They confirmed that the game will definitely contain gay clubs. This is an excellent angle to cater to the gay and lesbian audience.
-They again, did confirm, that starting off there would only be Vampires, but one of the other developers also confirmed that there would be playable human classes -- although nothing specific. I only can assume he means the likes of ghouls and hunters.
-The game will be fully PvP, i.e. there may be Elysium areas, but nothing like the flagging system, as seen in PvE WoW servers.
-In regards to the development cycles, some disciplines simply will not be included because they are way too complicate to implement well -- specifically, Temporis.
--- Ende Zitat ---
Quelle: http://forums.white-wolf.com/cs/forums/p/36456/763021.aspx#763021
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