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World of Darkness MMOPRG
La Cipolla:
Es ist in den Aussagen der CCP-Leute eigentlich sehr deutlich geworden, dass es bei der Entwicklung des WoD-Spiels zu sehr hin und her ging, rein konzeptuell. Auf Deutsch heißt das dann wohl, dass sie zu lange gebraucht und am Ende zu wenig geliefert haben, als dass sich das Projekt wirtschaftlich noch groß lohnen würde. Man darf nicht ignorieren, dass da jetzt seit 8 (!!) Jahren eine Menge Leute dran gearbeitet haben, zuletzt noch über 50 ... sowas kostet Geld. Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass CCP das Ding zu einem Abschluss bringen wollte, sonst hätten sie es schon vor vier oder fünf Jahren eingestampft, als es die ersten Probleme gab. Lag also zumindest nicht vorrangig an den Prioritäten, behaupte ich einfach mal.
@Supersöldner: Doch. Ist ein Online-Spiel, und von dem, was man so hört, selbst ohne neuen Content recht ressourcenintensiv. Außerdem machen sich auch neuen Content.
Teylen:
Ein Spiel wie EVE-Online muss nicht nur gepflegt werden sondern sowohl ergänzt als auch weiterentwickelt.
Fehlen die Ergänzungen gerade im Endgame-Content Bereich wird den Kunden das Spiel langweilig und die Motivation das Abo zu verlängern sinkt. Fehlen die Weiterentwicklungen steht die Gefahr von anderen MMO Anbietern technisch überholt zu werden und Trends zu verpassen. Was wiederum dazu führt das Spieler / Kunden abspenstig werden, zur Konkurrenz gehen.
Das DUST 451 nur ein verhaltener Erfolg war, mag die Überlegung bestärkt haben sich mehr auf das lukrative Kerngeschäft zu konzentrieren, anstelle wirklich umfangreiche Ressourcen in die Entwicklung eines MMO zu investieren das sich immer mehr als ein Luftschloss präsentiert.
Wenn man bei den Entwicklern ein durchschnittliches Gehalt von nur $30.000 jährlich annimmt (das wäre ein echt mieses Gehalt (imho)) dann hat das WoDMMORPG jährlich 1,62 Millionen Dollar an Finanzen gefressen. Ohne einen RoI in absehbarer Zukunft.
--- Zitat von: La Cipolla am 15.04.2014 | 09:26 ---Es ist in den Aussagen der CCP-Leute eigentlich sehr deutlich geworden, dass es bei der Entwicklung des WoD-Spiels zu sehr hin und her ging, rein konzeptuell.
--- Ende Zitat ---
Mein Eindruck ist auch das sie am Ende keine Ahnung mehr hatten wie das eigentliche Konzept aussieht.
Was sie überhaupt wollen und was das Spiel können soll. Siehe der entsprechende Verweis auf Zombie-Shooter.
Das heißt ich würde vermuten das man es entweder nicht schaffte ein überzeugendes, umsetzbares Konzept zu finden oder nicht mehr in ein neues Konzept investieren wollte. Gerade auch weil die Priorität bzw. das Kerngeschäft wo anders liegt.
Teylen:
Der Guardian hat im Gespräch mit einer Person analysiert wieso das World of Darkness MMO nach gut 9 Jahren Entwicklung den Bach runtergegangen ist:
World of Darkness - the inside story on the death of a game
Ich persönlich bin doch durchaus etwas schockiert. o_O;
Sashael:
--- Zitat von: Teylen am 5.06.2014 | 18:13 ---Der Guardian hat im Gespräch mit einer Person analysiert wieso das World of Darkness MMO nach gut 9 Jahren Entwicklung den Bach runtergegangen ist:
World of Darkness - the inside story on the death of a game
Ich persönlich bin doch durchaus etwas schockiert. o_O;
--- Ende Zitat ---
Wow, das ist hart. :o
La Cipolla:
Eine Firma mehr, bei der ich definitiv NICHT arbeiten werde. :D
Ernsthaft, die armen Schweine, die an dem Spiel gearbeitet haben. Nicht, dass pubertierende (erwachsene) Nerds was Neues wären, aber auf der Ebene ist das schon heftig.
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