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[3.X] Kampfablauf beschleunigen

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Selganor [n/a]:
Dann mach' dir halt einen eigenen Sheet (oder Excel-Tabelle? ;D ) mit den Moeglichkeiten die du brauchst.

Erdgeist:
Was ich nutze, sind kleine Kärtchen, speziell für die Zauber, aber auch allgemein für häufig auftretende Effekte. Die leg ich mir neben den Charakterbogen und hab einen schnellen Überblick, wieviele und welche Boni und Mali grad worauf wirken. Besser als ein Schmierzettel, find ich, und auch übersichtlicher, daher spart's Zeit.

Skele-Surtur:
Also wir überbrücken die Wartezeit mit Unterhaltungen über Filme und Serien, während der, der gerade dran ist seine Werte ausrechnet. ~;D

Holothuroid:
Ich spiel aus dem Grund keine Kämpfer mehr. Das hat den Kampfablauf bei uns deutlich beschleunigt, weil offenbar alle anderen schneller rechnen können als meiner Einer. ;) Wenn überhaupt benutz ich natürliche Attacken. Da gibts kein kumulatives -5.

Alle Angriffs- und Schadenswürfel farblich kodiert in den Würfelbecher zu sortieren, ist meines Erachtens ein Muss. Der eigentliche Reduktionseffekt tritt eben schon vor dem Zug auf, denn das in den Becher Sammeln der Würfel kann man bei Beginn seines Zuges schon längst erledigt haben. Der wird dann beim eigenen Zug nur noch geschüttelt und gestürzt.


Dinge, die sich bei uns bewährt haben:

- Nicht der Spielleiter macht, die Ini, sondern ein Spieler.
- Monster nehmen bei der Ini 10 und der Spielleiter verteilt an den Ini-Verwalter ein vorgefertigtes Blatt, wo die Werte draufstehen.

- Wer Effekte verteilt, verteilt Karteikarten, wo der Effekt genau drauf steht.
- Generell: Zauber etc. in Kopie vorliegen haben.

Feuersänger:
Für die Ini hab ich auch mal hier von einem Kniff gelesen:
einen langen Zahlenstreifen aus Papier anfertigen, mit numerierten Kästchen.
Den auf den Tisch gelegt, neben die Battlemap, kann man für jeden SC und jede Ini-Gruppe einen Pöppel darauf setzen.

Leider lässt sich ja die Savage Worlds Karteninitiative nicht so ohne weiteres auf D&D übertragen. Improved Initiative könnte man da zwar noch mit Quick oder Level-Headed gleichsetzen, aber der Dex-Mod würde halt untern Tisch fallen.

Hmh, farblich kodierte Würfel, scheint so als würden das noch mehr Leute so machen. Aber was wird dann aus der Tradition, Würfel die nen schlechten Tag haben auf die Ersatzbank zu schicken?  :D

Das mit den Effekt-Karten ist aber auch ne gute Idee.

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