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[namenloses System] P&P Schreiberling sucht Feedback

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Vangrand:
Ups ich hab ganz vergressen die grenze rein zu schreiben  ;D
Jemand scheidet aus der Debatte, wenn er ein Argument nurnoch mit einer 1 durchbringen kann und das verkackt, dann gilt er als Überzeugt.
Er hat dann die Wahl (das sollte dann davon abhängen wie der Charakter, charakterisiert ist und wie die Situation ist) oder sich eben aus der Debatte raus zu halten.
Habs verpennt hier rein zu schreiben in den Regel steht das schon seit heut morgen drinne ;D

Außerdem, muss ein Argument nicht zwingend was neues sein, wenn der Spieler logisch auf ein anderes Argument verweisen kann oder versucht eines der Gegenpartei um zu drehen ist das auch legitim.
Wenn dem Spieler wirklich nichts mehr einfällt und der Spielleiter ihn mit Wissenstest auch nicht auf die richtige Bahn stubsen kann ist der Spieler auch überzeugt.

Funktionalist:
Naheliegend! ;D
so würde ich es auch machen.

Soziale Konfrontation als Varianten der Debatte: Check
Kämpfe: fehlen noch (Variante des debattensystems?)
Vorteils/NachteilsWundsystem/HIntergundsystem: fehlt noch (würde ich als eines gestalten.)


Vangrand:
Würde jetzt gern auf das Kampfsysthem zu sprechen kommen.

Ich mich bisher an ein eher direktes Kampfsysthem gehalten, weil das am besten in meiner Runde ankam. Bisher hab ich eine vereinfachte Variante vom Schattenjäger kampfsysthem verwendet.

Ich hab morgen 6 Hohlstunden, in denen ich mich an die Überarbeitung ran setzen werden. Aber gleich soll es auf keinen Fall werden.

letzteres würd ich gerne zum Schluss machen, steht aber auch schon einiges, das nimmt von den 3en aber mit abstand den größten Brocken ein und wirkt sich auch auf die anderen beiden Sachen aus, weswegen es besser wäre wenn das Kampfsysthem schon stehen würde.

Derweilen ist das Magiesysthem auch schon beinahe Final - es fehlen nurnoch viele Zaubersprüche ^^

Funktionalist:
Nur zu!

Hauptsache man hat erstmal ein System stehen, das man nur noch ein wenig anpassen muss. alle Nachfolgenden Systeme, die man sich ausdenkt, treffen dann meistens noch eher den eigenen Geschmack, bis der sich wieder ändert... ;D

Vangrand:
Nu, stehn die Grundpfeiler für das Kampfsysthem.

Ich habe mich nach langem hin und her entschieden die Initiative weg fallen zu lassen, also keine Schlagreihenfolge mehr.
Das warum ist recht schnell erklärt: Weil ich es einfach für unrealistisch halte, dass einer dem anderem 2 mal mit seinem Schwert auf die Rübe haut und dann den Rest der Kampfrunde einfach nur Defensiv herumeiert. Anderstherum hätte ich natürlich auch dafür sorgen können, dass ein Spieler mit sehr hoher Ini 2 mal oder öfter in einer KR (Kampfrunde) dran ist, das würde aber wiederum dafür sorgen, dass Professionen die genau darauf ausgelegt sind, einen Krieger in Vollplatten einfach mal in scheibchen schneiden und selbiger nur einen einzigen Angriff hat, das wiederum würde Plattenrüstungen und schwere Rüstungen allgemein extrem unnütz machen, aber dazu noch später.

Nun zur Lösung. Regeltechnisch geschehen alle Aktionen und Reaktionen während einer Kampfrunde (die etwa 20-30 Sekunden in Echzeit einnimmt) gleichzeitig, um das Wechselspiel von Schlägen und Bewegungsabläufen oder purem gerangel, wärend des Kampfes zu verdeutlichen. Eine außname ist hier der Überraschungsangriff, bei dem Attacken die durch einen Überraschungsangriff durchgeführt werden vor allem anderen abgehandelt werden. Diese Regel nennt sich "Erstschlag", andere "Erstschlag" Attacken wären auch Angriffe die durch den Aufprall eines Streitwagens o.Ä. hervorgerufen werden. Der eigentliche Nutzen liegt aber im Gegenangriff ich will mir nur die Regeltechnische Option für etwaige noch kommende zusatzregeln (für Waffen beispielsweise" freihalten.

Jedem Spieler stehen von Haus aus 2 Aktionen pro Kampfrunde zu, zudem eine unbegrenzte Anzahl von Reaktionen. Ein normaler Angriff wäre eine Aktion, es gibt noch weitere Manöver wie einen besonders heftigen Schlag. Mit 2 Waffen gleichzeitig zuschlagen e.t.c. diese können unter umständen länger dauern. Es ist unter umständen auch möglich 3 Aktionen zu bekommen (Ge größer 9 wäre das einfachste) aber das dann das absolute maximum größer geht nicht, für Menschen oder vergleichbar Menschliche Kreaturen.

So nun ein kurzer Exkurs zu Rüstungen, alle Rüstungen haben einen Behinderungswert (kurz Be), im Falle von Stoff oder Lederrüstungen sollte dieser bei 0 oder 1 sein, je nach Rüstungsteil und wie die "Rüstung" beschaffen ist. Behinderung stellt einschränkungen dar, die man im Kampf oder generell bei körperlich etwas anspruchsvolleren Sachen, wie Akrobatik, durch den Schutz der Rüstung hinnehmen müssen. Das wäre zum Beispiel die einschränkungen der Sicht (Helm) oder der Bewegelichkeit (Brust, Arme und Beine) oder der allgemeinen Balance. Zudem erleidet der Krieger bei jeder Nk und Fk probe eine erschwernis die auf die Probe die = der Behinderung durch seine Rüstung ist.

Beispiel: Ein Krieger trägt eine Rüstung mit einer Behinderung von insgesamt 5. Er will einen Wolf mit einem Einhandstreitkolben verprügeln und hat Nk 4 und zuden den Waffenskill auf 5. Normalerweise müsste er eine 9 oder niedriger Werfen um zu treffen. Da er aber Behinderung 5 hat benötigt er nunmehr eine 4 oder niedriger um zu treffen (Nk+Waffenskill-Be also 4+5-5=4)

Ist der Be doppelt so groß wie die Beweglichkeit, so ist der Krieger deutlich mehr eingeschränkt und er verliert 1 Aktion. Im normalfall sollte einem SC dann nurnoch 1 Aktion zu verfügung stehen - im austausch für einen deutlich besseren Schutz gegen angriffe.

Aktionen im Kampf funktionieren meistens mit einer Probe auf den Nk oder Fk skill erleichtert um den Waffenskill mit etwaigen erschwernissen (Reichweite, Behinderung e.t.c.)

Reaktionen stehen dem SC unbegrenzt viele zur verfügung. Reaktionen können zwar angesagt werden aber nicht jederzeit durchgeführt werden. Sondern ledeglich als Antwort auf eine Aktion eines Gegners.
Eine Reaktion wäre zum Beispiel eine Parade. Also eine Nk-Probe erleichtert um den Waffenskill (und etwaige Abzüge wegen Be e.t.c.).


So nun zum Treffen mit einer Waffe ist allgemein eine Probe des Fern oder Nahkampfwertes nötig (je nach dem was für eine Waffe verwendet wird), erleichtert um den geskillten wer den man mit einer Waffe hat. Es gibt natürlich noch weitere Reaktionen, wie zum Beispiel einen Gegenangriff.

Zu guter letzt gibt es noch Kampfhaltungen. Offensiv, Defensiv, Ausgeglichen, Liegend und Kniehend. Offensive und Defensive, können skaliert werden. Man erhält einen Bonus von 1,2 oder 3 auf Attacken (offensiv) oder paraden (defensiv) aber eben auf das jeweilige Gegenstück eine gleichwertige erschwernis.
Liegen gibt eine erleichterung von 2 auf Fk  und kniehen eine erleichterung von 1 im Fk, allerding eine entsprechende erschwernis auf Fk. Zudem muss man in Vollplatte auch mal aus der liegeposition erstmal wieder hochkommen, was nicht unbedingt leich ist, wenn man mehrere Kilo Metal an sich kleben hat.

Sooo ich glaube ich hab nicht vergessen viel Spaß beim lesen ;D

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