Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Frage zum Arkaner Hintergrund: Superkräfte
Odium:
ok, danke soweit.
Und das soll wirklich mit dem restlichem System gebalanced sein?
Die Superkräfte kommen mir schon arg Teuer vor, wenn man sie entwickeln will....
Zornhau:
Man beginnt mit effektiv 2 Level-Ups an Power-Punkte-Zuwachs (womit man sogar so etwas wie zwei RÄNGE vor den anderen Arkanen Hintergründen liegt).
Und Superpowers haben KEINEN nachteiligen Effekt bei einer 1 auf dem Arcane Skill Die! Damit hätte jemand, der dreifache Bolts als Superpower losläßt NICHTS zu befürchten, während ein Magier dadurch im Extremfall zwei Wunden einfahren kann! - Kein Backlash, Brainburn, usw. ist durchaus ein echter Vorteil.
Master Li:
Superpowers dient dazu einen Charakter mit wenigen Powers zu bauen. Da ist es sehr gut gebalanced. Will man einen Charakter spielen, der viele "Zauber" können will, sollte man einen anderen AB wählen.
Harlan:
Nur solange der Super sich auf seine Anfangsmacht beschränkt, und man ihn lediglich mit einem Magier mit d6 als Fertigkeitswert vergleicht, kommen beide etwa gleich weg:
Super: 20 PP, 1 Power, 1 Skill d6 - kostet: AB (Super) + 4 Skillpunkte (Steigerung ohne zugehöriges Attribut)
Magier: 10 PP, 3 Powers, 1 Skill d6 - kostet: AB (Magic) + 2 Skillpunkte (bei Smarts mind. d6)
Jetzt hat der Super zwar schon zwei Skillpunkte mehr ausgegeben, aber dafür keinen Backlash. Beide sollten daher bis hierher etwa ausgeglichen sein.
nb, dass der Magier maximal mit 15 PP in das Spiel einsteigen kann, weil PP nur einmal pro Rang erworben werden können, so dass die Gleichsetzung (5 PP = 2 Skillpunkte oder ein beliebiges Talent) etwas schief ist - der Super hat einfach einen PP-Vorsprung, den der Magier nicht einholen kann, dafür kann der seine Hindrance Punkte oder Aufstige aber noch anderswo, hoffentlich mit gleichem Nutzen, verbraten. Außerdem stehen natürlich auch die Skillpunktekosten des Magiers unter der Annahme, dass der Char Smarts mind. auf d6 hat, was ebenfalls Punkte bindet. Die Gleichsetzung ist also schon etwas wackelig, aber man sieht wohl, dass hier der Wendepunkt erreicht ist.
Denn sobald der Super mehr Powers (als eine) haben will, kippt die Schale unweigerlich zugunsten des Magiers. Das ist auch der Fall, wenn ein höherer Skillwert zum Vergleich herangezogen wird, freilich nur etwas langsamer.
smoki:
--- Zitat von: Zornhau am 28.10.2010 | 22:35 ---Nein.
Ja.
In einem Aufstieg erwirbt man das Talent "Neue Macht" und kann dann diese neue Macht auf W4-2.
In einem weiteren Aufstieg erwirbt man die Fertigkeit der neuen Macht auf W4. Nach Grundregelwerk sind diese Superkräfte NICHT an ein Attribut gebunden, weshalb JEDE Steigerung der zugehörigen Arkanen Fertigkeit immer einen GANZEN Aufstieg kostet.
--- Ende Zitat ---
Verstehe ich das richtig? Nach den Grundregelwerk kostet es einen Ganzen Aufstieg weil Attribut definiert, aber bei "Deadlands: Reloaded" Chi Mastery kann man seine Supoerpower schneller steigern weil es an Spirit hängt?
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