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[Ideensammlung] Erzähllastiges Star-Trek-Rollenspiel
Lord Verminaard:
Das bietet sich doch geradezu an über Aspekte zu lösen! Die heutige Folge hat den Aspekt "Thema: Auf der Suche nach der Heimat". Das sollte ruhig der SL festlegen. Der kann dann gleich die NSCs und Konflikte entsprechend bauen, und die Spieler können sich da einklinken.
Uebelator:
--- Zitat von: Lord Verminaard am 4.11.2010 | 17:04 ---Das bietet sich doch geradezu an über Aspekte zu lösen! Die heutige Folge hat den Aspekt "Thema: Auf der Suche nach der Heimat". Das sollte ruhig der SL festlegen. Der kann dann gleich die NSCs und Konflikte entsprechend bauen, und die Spieler können sich da einklinken.
--- Ende Zitat ---
Schöne Idee... Oder um in der TV-Serien-Welt zu bleiben: Der SL gibt den blau eingeblendeten Episoden-Titel vor, der das Thema der Folge definiert. :)
Funktionalist:
...und die Spieler suchen eine Entsprechung an Board?
Wie wäre es denn anders herum, wenn die Spieler amEnde einer Session einen Konflikt haben wollen/sich ersteigern für den der SL dann den großen Rahmen baut?
Oft ergibt sich so ein Konflikt ja aus den Charakterzielen.
Die Aspekte können hier als Leitfaden dienen. So könnte man fordern, dass Spieler zu jedem Aspekt ihres Chars einen NSC bauen, der diesen anspricht.
Beispiel: Wesley hat den Aspekt "langweiliger, phantasieloser, rassenzentrierter Feigling", Die GEstaltwandlerin, die sich in ihn verknallt wäre dann der NSC. 8]
Uebelator:
--- Zitat von: Bi-Ba-Besserspieler am 4.11.2010 | 17:26 ---So könnte man fordern, dass Spieler zu jedem Aspekt ihres Chars einen NSC bauen, der diesen anspricht.
--- Ende Zitat ---
Auch eine interessante Idee... :)
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