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4e Ranger Build Tipps
Selganor [n/a]:
Ichhab' mich mal eben kurz etwas verkuenstelt:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 4
Razorclaw Shifter, Ranger
Build: Hunter Ranger
Fighting Style: Hunter Fighting Style
Ranger: Prime Shot
Background: Martial - Guild Orphan (Thievery class skill)
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 21, Int 10, Wis 16, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 18, Int 10, Wis 13, Cha 8.
AC: 19 Fort: 14 Reflex: 18 Will: 15
HP: 40 Surges: 7 Surge Value: 10
TRAINED SKILLS
Nature +10, Acrobatics +14, Thievery +12, Perception +10, Stealth +14
UNTRAINED SKILLS
Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +5, Endurance +3, Heal +5, History +2, Insight +5, Intimidate +1, Religion +2, Streetwise +1, Athletics +2
FEATS
Level 1: Wild Senses
Level 2: Weapon Expertise (Bow)
Level 4: Second Shot
POWERS
Ranger at-will 1: Fading Strike
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger encounter 1: Evasive Strike
Ranger daily 1: Boar Assault
Ranger utility 2: Yield Ground
Ranger encounter 3: Disruptive Strike
ITEMS
Longbow, Longsword, Dagger, Leather Armor
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1of3:
Bevor man sich Lethal Hunter aussucht, ist als Spezialist Weapon Focus übrigens günstiger. (Rechnung sei dem Leser überlassen.) Lethal Hunter ist natürlich netter, wenn man sowohl Fern- als auch im Nahkampf oder anderweitig verschiedene Waffen nutzen möchte.
The_Nathan_Grey:
Ich denke das Problem wird sein, dass der CB nicht zugelassen zu scheint und Zementente nur das PHB I + II nutzen kann. Ok, das Martial Power wohl auch noch, den der Beastmaster geht wohl auch.
Ich habe jetzt mal, etwas ganz anderes als Vorschlag gebastelt. Nämlich einen Nahkampf Barbaren Dragonborn: (nur mit dem PHB 1+2 und dem Martial Power)
--- Zitat ---====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 4
Dragonborn, Barbarian
Build: Thaneborn Barbarian
Feral Might: Thaneborn Triumph
Dragonborn Racial Power: Dragon Breath
Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Strength
Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Fire
Background: Geography - Mountains (+2 to Athletics)
FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 10, Dex 14, Int 8, Wis 10, Cha 17.
STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 10, Dex 14, Int 8, Wis 10, Cha 14.
AC: 19 Fort: 20 Reflex: 16 Will: 16
HP: 48 Surges: 8 Surge Value: 12
TRAINED SKILLS
Intimidate +12, Athletics +13, Acrobatics +8
UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +2, Endurance +1, Heal +2, History +3, Insight +2, Nature +2, Perception +2, Religion +1, Stealth +3, Streetwise +5, Thievery +3
FEATS
Level 1: Powerful Charge
Level 2: Enlarged Dragon Breath
Level 4: Toughness
POWERS
Barbarian at-will 1: Devastating Strike
Barbarian at-will 1: Howling Strike
Barbarian encounter 1: Vault the Fallen
Barbarian daily 1: Swift Panther Rage
Barbarian utility 2: Tiger's Leap
Barbarian encounter 3: Daring Charge
ITEMS
Safewing Amulet +1, Lightning Greatsword +1, Bloodcut Hide Armor +1, Amulet of Health +1, Hide Armor, Adventurer's Kit, Greatsword
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--- Ende Zitat ---
Aber um auch noch auf den Wunsch aus dem ersten Posting einzugehen hier noch (unter den selben Vorgaben wie oben) ein Razorclaw Shifter Ranger
--- Zitat ---====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 4
Razorclaw Shifter, Ranger
Build: Archer Ranger
Fighting Style: Archer Fighting Style
Ranger: Prime Shot
Background: Geography - Forest (+2 to Perception)
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 20, Int 10, Wis 17, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 17, Int 10, Wis 14, Cha 8.
AC: 21 Fort: 16 Reflex: 19 Will: 16
HP: 46 Surges: 8 Surge Value: 11
TRAINED SKILLS
Nature +10, Perception +12, Stealth +13, Acrobatics +13, Athletics +6
UNTRAINED SKILLS
Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +5, Endurance +3, Heal +5, History +2, Insight +5, Intimidate +1, Religion +2, Streetwise +1, Thievery +6
FEATS
Level 1: Lethal Hunter
Level 2: Toughness
Level 4: Wild Senses
POWERS
Ranger at-will 1: Nimble Strike
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger encounter 1: Evasive Strike
Ranger daily 1: Split the Tree
Ranger utility 2: Yield Ground
Ranger encounter 3: Thundertusk Boar Strike
ITEMS
Lightning Longbow +1, Bloodcut Hide Armor +1, Amulet of Health +1, Adventurer's Kit, Longsword, Catstep Boots (heroic tier), Arrows (30)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
--- Ende Zitat ---
Sashael:
Mal ne blöde Frage:
Wie berechnet ihr das Gold, das einem neu gebauten Charakter auf höherer Stufe zum Einkauf seiner Items zusteht?
The_Nathan_Grey:
Laut Regeln hat der Charakter Gold im Wert eines Gegenstandes Lvl -1
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