Das Tanelorn spielt > [SR4] Das Leben des Runners
[1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
Ahria2103:
Ihr seid alle wach vielleicht 2-3min unterschied beim aufwachen.
Ihr liegt auf Bänken die ~80cm breit sind und sehr stabiel wirken, aber am Boden verankert sind.
Jeder von euch ist bei 0 Geistigemschaden, aber ihr leidet alle unter leichten Kreislaufs- und Gleichgewichtsproblemen.
Zur linken von Faith, Ghost und Devilshot ist ein Spind bei den anderen zur rechten.
Devilshot sieht blass aus. [Für mehr Info´s Medizin-Wurf]
Bock-Creation:
Sentinel schaut zu Devil Shot. "Kennst sich hier jemand mit Medizin aus?" Darauf hin geht er an den Spind in der Nähe seiner Liege und schaut was er dort finden kann.
Sillium:
Nachdem er in seinen Taschen keine Kippen finden konnte, wendet sich Gadget dem Spint zu, der ihm am nächsten ist, um diesen zu durchsuchen. Dabei antwortet er Sentinal:
"Sorry, von Medizin hab ich auch keinen Schimmer. Was hat er denn?"
Als er im Spint ne Schachtel Kippen findet, zündet er sich sofort eine an und begutachtet den restlichen Inhalt des Schranks.
Ahria2103:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)[Alle Spinde]
Medikit st. 6
Aufruhrbekämpfungspanzerung + Helm {B 6+1/S 9+2} [Feuerr. 2; Schockrüschen Schaden 6G(e) PB -H;
Kommlink[Prozessor 6, Signal 2, Firewall 5, System 6] mit Tacnet [3] Jede Rüstung liefert 6 Sensoren; Restlichtverstärker, IR-Sicht, Smart-Link], Schutzschild [B /S ], Waffen und Munitions Haltegurt, Zettel
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Gehe in die Waffenkammer, nimm aber alles was du hier raus benötigst mit. >;D
Soulshot hat einen Klappbogen und einen Köcher mit 20 Pfeilen im Spind
Devilshot ein Datapad [Drohnenaktivirungscodes für 2 St.]
Echsenkoenig:
Faith richtet sich langsam auf, kneift die Augen noch einmal zusammen und schaut sich um. Ein leises Knurren und halblaute Schimpförter auf Or'zet folgen. Die Ork taumelt leicht zu Devilshot herüber und schaute, was sie mit ihren bescheidenen Erste Hilfe-Kenntnissen erkennen konnte.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Logik 3 + Erste Hilfe 3
Rolled 6d6 : 4, 3, 4, 6, 6, 5, total 28
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