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FATE Smalltalk

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LUCKY_Seb:

--- Zitat von: Blechpirat am  9.08.2020 | 21:44 ---Na, wie ist es ausgegangen?

--- Ende Zitat ---

so die ersten Konflikte sind durch. Die Gegner sind wie erwartet hart und viele. Die Stresskästchen füllen sich...

(Wichtig hierbei das veränderte Powerniveau zu berücksichtigen, neben der Verantwortung geben die Waffenbrüder auch echt nen Werte und Stunt push)
Die Spieler nutzen die Stunts der Waffenbrüder und genießen deren Unterstützung.
Rollenspieltechnisch sind die Spieler allerdings nicht aktiv mit den Waffenbrüdern umgegangen.
Diesen Part habe ich als SL dann mehr und mehr übernommen.

Ich werde das nochmal anregen. Kann auch sein das wir in dem taktischen Gemetzel so gefordert waren das es keine Kapazität für ein ausspielen seitens der Spieler gab.
(Ist wahrscheinlich der Grund, der Abend hatte eine hohes Tempo)

Anbei meine Regeln zu den Waffenbrüdern und die entworfenen Charaktere:


Regeln für die Waffenbrüder-Abende
Die nächsten Abende werden in einer extrem feindlichen und lebensgefährlichen Umgebung stattfinden, die der Gruppe alles abverlangen wird. Es wird bis an die Schmerzgrenze gehen und darüber hinaus.  Die Windlinge haben ein echtes Interesse euch zu unterstützen. Sie haben Freunde und Familie und ihre Heimat verloren. Daher wird je ein Windling mit seinen Fähigkeiten euerem Charakter zugeordnet.

Es ist besteht ein großes Risiko das einer oder mehrere der Waffenbrüder oder aber eine Spielcharakter sterben könnten.

Ich habe mich für einfache aber wirkungsvolle Regeln entschieden. Bei Veränderungswünschen bitte ich einfach um Feedback.

Der Windlingswaffenbruder
Jeder Windling hat ein Konzept und ein noch unbekanntes Dilemma
(Kann über ein Gespräch mit Empathie gelüftet werden)

Stress/Konsequenzen 00
Jeder Windling kann eine leichte Konsequenz oder 2 Punkte Stress für den Spielcharakter Waffenbruder abfangen. Wenn der Spieler sich dafür entscheidet - wird der Waffenbruder ausgeschaltet. (Hier entscheidet eine Würfelwurf ob der Waffenbruder noch lebt + =ja / - =nein

Fähigkeiten
Jeder Windling hat 3 Fähigkeiten mit denen er den SC verstärkt.
Also ein dauerhaftes +1 auf die Fähigkeit wenn der Windling beim SC ist

Stunt
Jeder Windling hat einen Stunt
Je Abend kann ein Waffenbruder einen Windlings-Stunt für den Spieler einsetzen.

Besonderer Einsatz
Gegen einen Fate Punkt macht der Windling genau das was der Spieler sich vorstellt.
----

Elmar Mondsichel, zweiter Krieger des Dorfes Elmfirst
Ein hagerer muskulöser Windling mit brauner Käferrüstung dunkelgrünen Haaren und zwei Hornschwertern auf dem Rücken.

Fähigkeiten
Kämpfen, Athletik, Statur

Stunts
Klingenwirbel +2 Auf Angriff oder Verteidigung


Denga Feuerblüte, Elementaristin Liebling der Weißen Flamme
Eine rothaarige Windlingsfrau in bestickter Kleidung. Ihre Haare sehen aus wie ein ungebändigtes Lagerfeuer.

Fähigkeiten
Willen, Wahrnehmung, Provozieren

Stunts
Feuerwand, Denga wirft eine hervorragende +5 Feuerwand die ein passives Hindernis darstellt


Munus Feuerblüte, Läuterer des Willens

(Der einzige dicke Windling des Dorfes oder den ihr je gesehen habt)
Munus ist dick und seine Flügel brummen stark und tief. Er trägt einfache Kleidung und nur eine Kurzschwert. Seine Augen zeigen aber Weißheit und Willenskraft. Er lächelt euch an. Und sein Lächeln macht euch Mut.

Fähigkeiten
Willen, Empathie, Gelehrsamkeit

Stunts
Wille aus Stahl, Munus stärkt den Willen des SC´s um +2


Wilhelm Pfadsucher
Der klassische Waldläufer, grün in grün mit einem Windlingsbogen und Pfeilens so groß wie Bleistifte
Sein Gesicht wird von einer frischen Narbe zerteilt. Sein Mund ist hart vor Trauer.

Fähigkeiten
Überleben, Wahrnehmung, Handwerk

Stunts
Weg-Finder: Egal in welcher Situation Wilhelm weiß den Weg zum Ziel der Wahl

Enidan Sturmschwinge,  Alderman und erster Krieger des Dorfes Elmfirst

Enidan ist über und über mit Narben und Tätowierungen geschmückt.
Auf seinem Rücken sind seine Lanzen und Speere angebracht. Er ist der Anführer des Dorfes geworden.

Fähigkeiten
Kämpfen, Charisma, Provozieren

Stunts
Sturzflug: Verstärkt eine Konsequenz um eine Stufe

LUCKY_Seb:

--- Zitat von: Jiba am 21.08.2020 | 11:30 ---Wo hast du diese abenteuerliche Prozentzahl denn her?

--- Ende Zitat ---

Öhhhmmmm... Umfage unter 1.000 Spielern... wühl... wo habe ich sie .. .ach Mist erwischt  ~;D

Erfahrung und reines Bauchgefühl...  8)

nobody@home:
Gerade bei Fate hätte ich keine Probleme mit einer gelegentlichen Gefangenschaft meinercharakterseits. Daß man nicht immer gewinnen kann und auch gar nicht unbedingt immer muß, gehört da ja ein Stück weit schon regelrecht zum erwarteten Spielstil -- und in klassischen Abenteuergeschichten sind ein, zwei Aufenthalte in der Gewalt der Gegner ja auch nie gleich das Ende, warum sollte ich mir also im Spiel ähnlichen Spaß zwanghaft verkneifen? :)

LUCKY_Seb:
Auf der anderen Seite spielt man in Fate extrem kompetente Charaktere und die sollen nicht gefangen genommen werden. (Meine) Spieler hassen es hilflos zu sein. Klar, Fate biete da einiges an Mitspracherecht -

aber wie gesagt 85% finden es nicht gut ;D :Ironie:

Sorry, du hast natürlich recht wenn man es schafft es vernünftig zu kommunizieren ist das mit Fate natürlich eigentlich möglich, ohne das die SC sich entmachtet fühlen. 

... wo ist den nur die verfluchte Umfrage? Ich habe sie doch letzte Woche noch gesehen... ;D ;D ;D

LordBorsti:
Die Frage einer "Gefangenschaft" ist denke ich weniger eine Frage des Systems als eine Frage der Gruppe. In meiner Hausrunde provozieren meine Spieler lieber einen total party kill als auch nur für 5 min in Gefangenschaft zu geraten  ::). Egal welches Regelwerk wir verwenden. Auch wenn Fate das prinzipiell besser als andere Systeme abbilden kann, ändert es nix an der Einstellung meiner Gruppe. Das einzige denkbare Szenario eines "Ihr befreiht auch aus den Händen der Bösewichte" Plots wäre ein Kampagnenauftakt.

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