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Wie baue ich einen Besessenen?
Blechpirat:
Ich habe ein Charakterkonzept hier liegen, bei dessen Bau ich mir nicht ganz sicher bin. Der Char soll ein Afghansitanveteran sein, der traumatisiert von dort zurück nach Deutschland kommt.
Bei einem Einsatz ist er von einem Dämon besessen worden. Der Dämon ist noch da, aber normalerweise unter Kontrolle, genauer Hilflos. Char und Dämon können nicht miteinander kommunizieren. Wenn der Charakter aber kämpft, übernimmt der Dämon und alles wird zur Mordmaschine. Er verwandelt sich, kriegt Hörner und Klauen, etc. Das Vorzeigen von heiligen Objekten (z.B. Kreuzen) bringt wieder den Mensch zum Vorschein.
Ich denke über folgenden Build nach:
-1 Claws
-2 Inhuman Speed
+2 The Catch: Heilige Symbole vertreiben den Dämon
-2 Inhuman Recovery
+2 Alle Vorteile gelten nur, wenn der Dämon führt (wie eine Art Berserkerrausch)
Was denkt ihr?
Pyromancer:
--- Zitat von: Karsten am 29.11.2010 | 21:14 ---Ich habe ein Charakterkonzept hier liegen, bei dessen Bau ich mir nicht ganz sicher bin. Der Char soll ein Afghansitanveteran sein, der traumatisiert von dort zurück nach Deutschland kommt.
Bei einem Einsatz ist er von einem Dämon besessen worden. Der Dämon ist noch da, aber normalerweise unter Kontrolle, genauer Hilflos. Char und Dämon können nicht miteinander kommunizieren. Wenn der Charakter aber kämpft, übernimmt der Dämon und alles wird zur Mordmaschine. Er verwandelt sich, kriegt Hörner und Klauen, etc. Das Vorzeigen von heiligen Objekten (z.B. Kreuzen) bringt wieder den Mensch zum Vorschein.
Ich denke über folgenden Build nach:
-1 Claws
-2 Inhuman Speed
+2 The Catch: Heilige Symbole vertreiben den Dämon
-2 Inhuman Recovery
+2 Alle Vorteile gelten nur, wenn der Dämon führt (wie eine Art Berserkerrausch)
Was denkt ihr?
--- Ende Zitat ---
Den letzten Punkt würde ich ersetzen durch Human Form [+1] und Demonic Co-Pilot[+1].
Blechpirat:
Verflixt, den Co-Pilot hab ich nicht aufgeschrieben. Er ist aber -1.
Blechpirat:
-1 Claws
-2 Inhuman Speed
+2 The Catch: Heilige Symbole vertreiben den Dämon
-2 Inhuman Recovery
+2 Alle Vorteile gelten nur, wenn der Dämon führt (wie eine Art Berserkerrausch)
-1 Demonic-Copilot
+1 Human Form
Blechpirat:
Human Form könnte auch +2 geben, dafür kann er den Dämon nur rauslassen, wenn er physikalischen Stress oder eine Konsequenz nimmt.
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