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Eigenes System für Fantasy
SimonSavage:
so hier mal meine ausführlicherinen Ausführungen.
Attribute: für Menschen von -5 bis +5
Stärke, Geschiklichkeit, Konstitution
Manipulation, Präsenz, Fassung
Intelligenz, Wahrnehmung, Willenskraft
Fertigkeiten: max Wert 10
Fertigkeitswürfe: W20+Attributmodi+Fertigkeit+andere Modifikationen gegen einen Mindestwurf der erreicht werden muss
Alchemie
Ausdauer
Ausflüchte
Abrichten
Beschwören
Foltern
Entfesseln
Glücksspiel
Gassenwissen
Handwerk(nur mit Speziallisierung wählbar)
Heimlichkeit
Lehren
Linguistik
Musizieren
Magietheorie
Heilkunde
Nachforschen
Reiten
Einschüchtern
Führungsqualitäten
Sportlichkeit
Schwimmen
Ettikette
Überleben
Klingenwaffen
Hiebwaffen
Schießen
Stangenwaffen
Handgemänge
Wurfwaffen
Fähigkeiten (sowohl Algemeine als auch Rassenspeziefische)
z.B
Waffenfokus, Rüstungen tragen, Schildexperte
Tierempathie, Gestaltwndler Blut, Inspirieren, Geborener Anführer
Glück, Groß, Hart im nehmen, Aarcane Resistenz
die Besonderheiten:
Lebenspunkte und auch Magiepunkte werden haubtsächlich über Fähigkeitenpunkte gekauft.
jeder Magierang auf einem Magiepfad(1-5) wird als eigene Fähigkeit gekauft
(wir haben meist eine kleine Gruppe und bei einer zu starken Kopplung von z.B. Kon an Lebenspunkte müssten alle Konstitutionsmonster sein, do allerdings kann man sich Lebenspunkte kaufen ohne gleich das teurer zu steigernde Attribut auf max puschen zu müssen)
Charakteristicka
Verteidigungswert: Geschick+ ev. Größenmodifikationen
Initiatieve: Geschick+Wahrnehmung+Modi.+ 1W10
Absorptionswert: Rüstung
Dummiepunkte: noch nicht genauer bestimmt
Magie
Magie wird durch Rüstungsabzühge beinträchtgt
Magiewurf: Attribut(je nach Magie Pfad)+der Wert mitdem man den Zauber beherscht+ ev. Modi.(z.B.: der Zauberstab der Tausend Flammen,...)
bis jetzt geplante Magische Pfade:
Arcan -"typische" Fantasy Magie
Naturmagie -Druiden und Hexen
Klerikale Magie -Göttlich
Necromantie -klar, das "Spiel" mit dem Tod
Tätowiermagie -magische effekte durch Tätowierungen
Elementarmagie
so das wäre es dann auch fast mit dem Grundgerüsst. Keine Klassen keine Stufen...
es soll kein Universalsystem sein es muß nicht mal auf anderen Setting funktionieren
Was sagt ihr?
gruß Simon
Zwart:
Ich hätte eine Frage zu den Fertigkeiten.
Wozu sollen die Fertigkeiten Musizieren, Lehren und Foltern dienen?
Sind das Dinge die regelmäßig einen maßgeblichen Teil des Spielinhaltes bilden sollen?
Das wäre für mich doch sehr befremdlich.
Und wo ist der Unterschied zwischen Sportlichkeit und Ausdauer?
Callisto:
Und wie oft braucht man Entfesseln?
SimonSavage:
Ausdauer soll sich auf tragen, maschieren, kraftakte über Zeit und natürlich Zechen..., beziehen und Sportlichkeit auf klettern, springen, Akrobatik
seit dem wir wieder mit Fantasy angefangen haben benötigen wir Fesseln/Entfesseln warum auch immer jedes mal, was hatten wir schon für Diskusionen ob das Wissen um den Knoten oder die reine Geschicklichkeit ausschlaggebend ist.... :D
Pesttanz:
Entfesseln fand ich schon bei DSA komplett sinnlos.
Hat jeder Char alle Fertigkeiten, oder stellt man sich die zusammen, oder ist das Klassen bezogen?
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